2014年4月5日

openGL学习笔记2

摘要: 第一章第1题(如果助教一个一个百度代码网上是不是有,当然助教哥哥这么帅助教姐姐这么漂亮也不会有这么多时间,如果万一百度到这个代码,请相信这么烂的代码一定是自己写的然后贴上来的。。。。)【题目描述】编写一个程序,绘制一个用直线或多边形逼近表示的圆。一种方法是利用简单的三角形法计算出圆周上各点的位置。另外一种方法是将一个简单正多边形(如等边三角形)逐步细分为精细的多边形。【分析】可以通过三角函数计算出圆周上点的坐标,然后用LINELOOP连接起来,当点数很多的时候就会看着像圆形。第二种分形的方法没想出来怎么做,请前辈指教。【代码】 1 /*三角函数法LINELOOP逼近圆 参数:半径0.5 边数: 阅读全文

posted @ 2014-04-05 17:22 BWB 阅读(1364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

openGL学习笔记

摘要: 虽然现在openGL和D3D都是微软的,但是微软在游戏方面大力扶持D3D实在是不能忍。。。尽管如此,openGL在虚拟现实和工业应用的地位还是很可观的。初学openGL,网上openGL资料除了宝书基本就没有了,希望我们能互相分享openGL的学习心得,共同进步,如果有什么不对的也请前辈批评指正,这样大家都能获益~——————这一篇就发个资源(为了不侵犯版权啥的,发个名字百度吧)——————1.[OpenGL编程基础].(美国)Edward.Angel.清晰版(ED2000.COM),以后做的练习基本上都是这上面的练习,是基础的书。2.OpenGL编程指南(第六版)红3.OpenGL超级宝典( 阅读全文

posted @ 2014-04-05 13:11 BWB 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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