摘要: categories: - 2. 工作 - Unity 【Unity】人形动画 人形模型 这是 Unity 中的概念,是一种被 Unity 特殊处理的蒙皮模型。使用该功能,Unity 便会以人体结构的方式去识别骨架,同时对骨骼的控制方式进行约束,使其符合人体的关节的运动规律。如人的膝盖只能做前后移动 阅读全文
posted @ 2025-02-24 16:55 BDFFZI 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: categories: - 2. 工作 - Unity 【Unity】骨骼动画 蒙皮模型 蒙皮模型的结构 直接将蒙皮模型拖进场景中并观察其子节点,最简单的蒙皮模型中由骨架和蒙皮网格两部分组成。 骨架 由一堆空物体组成,每个空物体代表一根骨骼。 蒙皮网格 蒙皮网格相比普通网格多了一些数据: 一组模型空 阅读全文
posted @ 2025-02-24 16:38 BDFFZI 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【技术美术】模型文件构成 基于 glfw 推导得出,模型文件的内容构成如下: 一些节点 普通节点(所有节点的基类,可作为空物体、骨骼使用) 名称 变换信息 子节点索引 网格节点 普通节点信息 关联的网格索引 关联的蒙皮索引 相机节点 灯光节点 一些材质 名称 材质属性 一些网格 名称 一些基元(因为 阅读全文
posted @ 2025-02-24 16:13 BDFFZI 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【质点弹簧】如何做一个不会崩溃的质点弹簧 演示视频见:https://www.bilibili.com/video/BV15vPie8EEd/ 在绳索、布料、软体等软性物质的模拟上,质点弹簧绝对是最流行的一种物理模型,相关资料在网上非常多。但无一例外的都绕不过一个痛点:动不动就崩溃给你看。那有没有一 阅读全文
posted @ 2025-02-24 14:09 BDFFZI 阅读(226) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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