摘要:
Unity资源规范 命名规范 一个资源该如何命名? 优先使用英文命名、其次中文,不建议使用汉语拼音。 如果定好了命名语言,尽可能保证同一文件夹的文件都统一,别混用。 ShiZi //不建议(必须人工解读,但没有声调和上下文,难以正确解读。石子、狮子、柿子?) Persimmon //正确(放入翻译软 阅读全文
posted @ 2026-01-27 17:34
BDFFZI
阅读(10)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Unity开发规范 从秦时起就有“书同文,车同轨”的概念,没有一个统一的标准,将会给多人协作,甚至个人维护都带来严重的问题,因此人们定义了一个又一个的标准,对于Unity开发同样如此。 标准定义的原则 本身简单易于传播,不要把学习标准变成一种负担。 能显著提高项目的可读可维护性,基于效率而产生。 只 阅读全文
posted @ 2026-01-27 17:34
BDFFZI
阅读(5)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Unity编码规范 结构规范 让最常用的成员排在前列,让最相关的成员排在一起,便于快速索引有效信息和提示成员功能。 确定类成员的布局方式 按访问修饰符排序:公开->保护->私有[SerializeField]->私有 按是否为静态排序:静态->非静态 按具体类型排序:数据定义->事件->字段->属性 阅读全文
posted @ 2026-01-27 17:34
BDFFZI
阅读(4)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号