摘要: 在某平台被检测到作弊后,玩家英雄模型会变为红色,并且发送聊天消息提示“作弊者”字样。 目测是通过地图脚本来实现的作弊检测,此类检测依靠jass函数进行作弊检测,只要找到检测逻辑就可惜轻松过检测。 本文的主要目的并不是帮助玩家作弊,而是分析检测作弊的原理。 那么先对 某平台的地图进行分析,发现大量lu 阅读全文
posted @ 2018-10-16 22:49 子兰 阅读(703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 研究WarCraft III 全图有一段时间了,在这里记录一下制作的过程。 首先 凭经验 假设每个单位都有一个标记 ,如果能被看见为1 不能被看见为0。用cheatengine来测试这个结论的正确性。 选择一个单位 当有该单位视野时 搜索 (byte类型) 1,走到不能看见该单位的地方 搜索0 通过 阅读全文
posted @ 2018-10-16 18:55 子兰 阅读(1833) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 哎 写的时候把操作数的类型也写成char了 debug半天。。。 阅读全文
posted @ 2018-10-16 16:08 子兰 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑