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  • auto  

    eg:aoto int a;   

     默认情况--------->分配的内存可读可写的区域。

  • register 

    eg:register int a;

    限制变量定义在寄存器上的修饰符

    定义一些快速访问的变量。

    编译器会尽量安排CPU的寄存器去存放这个a,如果寄存器不足时,a仍存放在存储器中,

    "&"该符号对register不起作用(可能不在内存上)。

  • static

    静态

    ①局部变量

    int fun(){

      int a;  ====>static int a;

    }

默认局部变量在栈空间存在,生存周期比较短(函数返回结束),

局部静态化,局部变量在静态数据段保存,程序结束时才返回,函数返回时仍存在,生存周期非常长。

    ②全局变量

    int a;  ====>static inta;

    int fun(){

    

    }

防止重命名。 限制变量名只在本文件内起作用。

    ③全局函数

    int fun();  ====>static int fun();  

防止重命名。 限制该函数只在本文件内起作用。
 

  • const

    只读的变量,不是常量。

  • extern

    外部变量

  • volatie

    告知编译器编译方法的关键字,不优化编译。

    修饰变量的 值得修改,不仅仅可以通过软件,也可以通过其他方式(第三方,如硬件外部的用户等)。

    

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