摘要: Qt没有声音 阅读全文
posted @ 2018-02-27 22:26 AuroraMini 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.java的二维数组可以每行长度不同,但C++的二维数组每行是相同的长度,除非定义成指针数组,也可以实现每行不同长度 2.C++在赋值时会发生复制现象(http://www.cnblogs.com/AuroraMini/p/7398300.html),java赋值只是传递引用 3.C++有多继承, 阅读全文
posted @ 2018-02-23 22:50 AuroraMini 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对监控区域组配置生效时间,如下图所示,以半小时的粒度设置 主要思路: 画横线竖线画出7*48个小方格,填充颜色时以小方格是矩形为单位进行填充 用bool isActive[7][48];代表每个小方格的状态 每次鼠标单击到某个方格,就取反对应的isActive,然后触发重绘 重绘时按照sActive 阅读全文
posted @ 2018-02-23 22:12 AuroraMini 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: java类里的重载构造函数可以互相调用,如下代码: 代码执行结果是: constructor1:TestConstructor@74a14482constructor2:TestConstructor@74a1448210TestConstructor@74a14482 可见结果是预期的,对valu 阅读全文
posted @ 2018-02-23 21:38 AuroraMini 阅读(2846) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个qt实现的类似音量调节的滑动条控件 阅读全文
posted @ 2018-02-23 21:19 AuroraMini 阅读(6140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在窗体上绘制文字时,在paintEvent()方法里用QPainter进行绘制。 主要获取对字符串打印在屏幕上时占用的像素大小 QPainter p(this); QFont font("宋体",13,75); p.setFont(font); QString title("标题"); int wi 阅读全文
posted @ 2017-08-20 17:01 AuroraMini 阅读(3230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主界面启动太慢,通常要10秒以上,所以想加个欢迎界面,等程序加载好再显示主界面。 主界面(类名为MainWindow)启动慢的原因是构造函数需要执行大量初始化的工作。 创建了Welcome类作为欢迎界面,开始的思路是,在main函数中先创建Welcome类的对象,然后show(),对于主界面,在构造 阅读全文
posted @ 2017-08-20 16:50 AuroraMini 阅读(1863) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 合作方升级SDK后,程序编译出现变量重复定义的错误,通过错误提示无法找到什么位置重复定义了,但确定是引入新SDK后才出现的错误,从SDK的头文件中查找,最终发现在头文件中定义了全局变量 我们的项目在多个头文件中include了SDK的头文件,所以相当于这个全局变量在多个头文件中定义了,因此报错。 总 阅读全文
posted @ 2017-08-20 00:37 AuroraMini 阅读(1778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近用QT做一个监控系统的项目,需要显示目标的运动轨迹,每次目标移动后,就在目标的轨迹中(用vector记录)添加一条新轨迹。 但是在运行中画面里一直不出现轨迹,经过调试发现是记录轨迹的函数出错了。 原程序的逻辑是:目标轨迹类是ObjectTrack,通过调用getTrack()函数获得一个vect 阅读全文
posted @ 2017-08-19 23:15 AuroraMini 阅读(6417) 评论(0) 推荐(0) 编辑