c++面向过程笔记
1 C++初识#
1.2 注释#
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
- 单行注释:
// 描述信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
- 多行注释:
/* 描述信息 */
- 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
1.3 变量#
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
int main() {
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}
1.4 常量#
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
-
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
-
const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
//1、宏常量
#define day 7
int main() {
cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8; //报错,宏常量不可以修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
return 0;
}
补充:
预处理命令:以#
开头
宏定义:
而宏只是符号代换,不存在值传递
- 无参宏
#define M 5
下面所有的M会用5替换,叫做宏展开
2. 有参宏
#define COUNT(M) M * M
不仅会替换,还会
这看上去用法与函数调用类似,但实际上是有很大差别的:
#define COUNT(M) M * M //定义有参宏
int x = 6;
printf("COUNT = %d\n", COUNT(x + 1));// 输出结果: COUNT = 13
//被替换为COUNT(x + 1 * x + 1),
//解决办法则是:尽量用括号把整个替换文本及其中的每个参数括起来:
// #define COUNT(M) ((M) * (M))
printf("COUNT = %d\n", COUNT(++x)); // 输出结果: COUNT = 56
//这种没法解决,最好不要在宏定义用这个玩意
1.5 关键字#
作用: 关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
1.6 标识符命名规则#
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
2 数据类型#
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
typedef关键字#
用户为一个已定义的类型赋予一个新的数据类型名
typedef long long LL;
2.1 整型#
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2 sizeof关键字#
字长提取符
作用: 利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:
int main() {
cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
return 0;
}
2.3 实型(浮点型)#
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
int main() {
float f1 = 3.14f;
double d1 = 3.14;
cout << f1 << endl;
cout << d1<< endl;
cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
//科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
cout << "f2 = " << f2 << endl;
float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2
cout << "f3 = " << f3 << endl;
return 0;
}
2.4 字符型#
作用: 字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用1个字节。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
示例:
int main() {
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl;
//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码
ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
cout << ch << endl;
return 0;
}
ASCII码表格:
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
2.5 转义字符#
作用: 用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有: \n \\ \t
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
' | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
示例:
int main() {
cout << "\\" << endl;
cout << "\tHello" << endl;
cout << "\n" << endl;
return 0;
}
2.6 字符串型#
作用:用于表示一串字符
两种风格
-
C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
示例:
char str1[] = "hello world"; cout << str1 << endl;
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
-
C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
示例:
string str = "hello world"; cout << str << endl;
注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include<string>
2.7 布尔类型 bool#
作用: 布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true --- 真(本质是1)
- false --- 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
示例:
int main() {
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
return 0;
}
2.8 枚举类型#
enum <类型名> {<枚举常量表>};
这个类型名就像结构体的名字一样
编译系统为每个枚举常量指定一个整数值,默认状态下,这个整数就是所列举元素的序号,序号从0开始。 可以在定义枚举类型时为部分或全部枚举常量指定整数值,在指定值之前的枚举常量仍按默认方式取值,而指定值之后的枚举常量按依次加1的原则取值。
enum fruit_set {apple, orange, banana=1, peach, grape}
//枚举常量apple=0,orange=1, banana=1,peach=2,grape=3。
枚举常量只能以标识符(变量名)形式表示,而不能是整型、字符型等文字常量
类型名可省
enum {Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat} weekday1, weekday2;
weekday1=Sun;//可以这样赋值
输出是整数
enum fruit_set {apple, orange, banana=1, peach, grape};
int main() {
fruit_set f;
f=orange;
cout<<f;//1
return 0;
}
3 运算符#
左值:能够出现在赋值运算符左边的分量
左值代表着一个可以存放数据的存储空间
左值是能够变化的值
右值:能够出现在赋值运算符右边的分量
一般都从左往右算(左结合)
可以连续运算的单目运算符!、赋值运算符、条件运算符从右向左依次计算
(j=i=66)++
i=66,j=i,j++
单目运算符(只有一个操作数a)
包括赋值运算符(=)、算术运算符(
自增自减运算符的对象不能是常量和表达式
双目运算符(两个操作数,比如a+b)
三目(条件)运算符
单目运算符优先于双目运算符
乘除膜 优先于 加减
3.1 算术运算符#
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
-- | 前置递减 | a=2; b=--a; | a=1; b=1; |
-- | 后置递减 | a=2; b=a--; | a=1; b=2; |
!重点 |
- 在除法运算中,除数不能为0
- 整数除以整数 20/3 的结果仍为整数(甩掉小数部分),而整数除以浮点数20/3.0的结果则为浮点数。
- 只有整型变量可以进行取模运算
- 负数取模!!!
对于 a%n
a = nq + r |r| < |a|
假设 q 是 a、b 相除得到的商(quotient),r 是相应的余数(remainder)
我们知道商 q = a/n,从而得出
r = a - (a/n) * n
而 (a/n) 这个结果取决于上面几种方式用哪个
区分前缀加和后缀加
int a=3;
a+=a++*a
/*
计算a++*a,即3*3=9
计算a+=9,即a=3+9=12
计算a++,即a=12+1=13
*/
a+=++a*a
/*
计算++a的值,该表达式值为4
计算(++a)*a,即4*4=16
计算a+=16,即a=4+16=20
*/
3.2 赋值运算符#
作用: 用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
复合(默认等号右边是一个整体,自动加了括号)
i*=j-1
相当于
i=i*(j-1)
运算是从右向左
a=b=j-1
相当于 b=j-1,a=b
3.3 比较运算符#
作用: 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
3.4 逻辑运算符#
作用: 用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
总结:逻辑与运算符总结:全1为1
逻辑或运算符总结: 有1为1
优先级:!> && > ||
!x<0 && y>1 || y<0
等同于
( ((!x)<0) && (y>1) ) || (y<0)
短路
()&&()&&()&&()&&()……
第一个括号如果为假,后面就直接不算了,返回假
()||()||()||……
第一个括号如果为真,后面就直接不算了,返回真
int i=3,j=5;
int c = i>j&&j++&&i++;
结果c=0,i=3,j=5
int i=3,j=5;
int c = i>j&&j++||i++;
i > j
:比较i
是否大于j
,结果为假(0)。j++
:后缀自增,先使用j
的值进行运算,然后再将j
的值加 1。此时j
的值仍为 5,但会在后续语句中自增。i > j && j++
:根据逻辑与运算符的短路规则,由于第一个操作数i > j
的结果为假(0),则不再执行后续的j++
自增操作。整个表达式的结果为假(0)。i++
:后缀自增,先使用i
的值进行运算,然后再将i
的值加 1。此时i
的值为 3,但会在后续语句中自增
位运算符#
符号 | 描述 | 运算规则 |
---|---|---|
& | 与 | 全1才1 |
| | 或 | 有1则1 |
^ | 异或 | 不同为1 |
~ | 取反 | 0变1,1变0 |
<< | 左移 | 各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0 |
>> | 右移 | 各二进位全部右移若干位,对无符号数,高位补0,有符号数,各编译器处理方法不一样,有的补符号位(算术右移),有的补0(逻辑右移) |
注意! | ||
~优先于<<和>>优先于&优先于^优先于|
条件运算符#
也叫 三目运算符
<表达式1> ? <表达式2> : <表达式3>
计算表达式1,如果非0则计算表达式2,如果为0则计算表达式3
最低优先级的3个运算符
条件运算符>赋值运算符>逗号运算符
逗号运算符
从左往右逐个计算表达式
它的值为最后一个表达式的值
已知a、b为整形变量,表达式a=2,b=3,a++,++b,a=b++的值是 4
最后一个表达式是a=4
4 程序流程结构#
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构#
4.1.1 if#
if语句的三种形式
- 单行格式if语句
if(a>1) cout<<a;
- 多行格式if语句
if(a>1) {
a=1;
}
else {
a=0;
}
- 多条件的if语句
if() {
} else if() {
} else if() {
} else {
}
注意:if条件表达式后不要加分号
if内是个赋值表达式,那么永远不会执行else部分
if(a=4) {
}
else {
}
4.1.2 三目运算符#
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰
4.1.3 switch语句#
(比较清晰,但不能判断区间)
执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式){
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
int n=read<int>();
switch (n)
{
case 1:
cout<<"1"<<endl;
case 2:
cout<<"2"<<endl;
default:
cout<<"def"<<endl;
break;
}
输入1
会输出1,2,def
原理是从上到下找和n的值相同的语句去执行,找到了1进入1去执行,如果没有break就会一直往下继续执行(不再管case后的值);如果没找到直接执行default
如果把default写在最前面也不影响
switch (n)
{
case 1:
case 2:
cout<<"2"<<endl;
cout<<"1"<<endl;
break;
default:
cout<<"def"<<endl;
break;
}
1,2都执行2的语句
4.2 循环结构#
4.2.1 while#
while(循环条件){ 循环语句 }
只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
4.2.2 do...while#
do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意: 与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
4.2.3 for循环语句#
for(表达式1;表达式2;表达式3) { 循环语句; }
运行步骤:
- 表达式1
- 表达式2
- 假 ,退出for循环
- 真, 进入循环体
- 运行完循环体后,执行表达式3
4.3 跳转语句#
4.3.1 break语句#
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
4.3.2 continue语句#
作用: 在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
4.3.3 goto语句#
作用: 可以无条件跳转语句
语法: goto 标记;
解释: 如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
示例:
int main() {
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
FLAG:
cout << "5" << endl;
return 0;
}
输出1,5
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
5 数组#
5.1 概述#
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
数组是由连续的内存位置组成的
5.2 一维数组#
定义方式#
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
示例
int main() {
//定义方式1
//数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];
//利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;
//利用下标输出
cout << score[0] << endl;
cout << score[1] << endl;
cout << score[2] << endl;
//第二种定义方式
//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 ...};
//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score2[i] << endl;
}
//定义方式3
//数据类型 数组名[] = {值1,值2 ,值3 ...};
int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score3[i] << endl;
}
return 0;
}
数组名#
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
示例:
int main() {
//数组名用途
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
return 0;
}
注意:数组名是常量,不可以赋值
总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
5.3 二维数组#
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
定义方式#
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数——第一个[]
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
示例:
int main() {
//方式1
//数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
//方式2
//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//方式3
//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
//方式4
//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
return 0;
}
数组名#
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
示例:
int main() {
//二维数组数组名
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
return 0;
}
总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
5.4 一维字符数组与字符串#
如果一维字符数组包含字符\0
,则该字符之前的数组元素构成字符串
对一维字符数组进行初始化时,下面三种情况为字符串
1.系统自动在结尾加'\0'
char str1[7]="china";//str1[5]='\0'
2.自己手动加
char str2[7]={'c','h','i','n','a','\0'};
3.输入,系统自动在结尾加'\0'
char str3[7];
cin>>str3;
输出
char s[]={'a','b','\0','c'};
cout<<s;
//ab
for(int i=0;i<4;i++)
cout<<s[i];
//ab c
常用函数
#include <cstring>
strlen 求字符串长度,不包括\0
strcat(str1,str2)将字符串str1和str2连接,将连接后
得到的字符串作为函数的返回值
char a[]="hello";
char b[]="world";
cout<<strcat(a,b);
//helloworld
strcpy(str1,str2) 将字符串str2赋值给str1
char a[]="hello";
char b[]="world";
strcpy(a,b);
cout<<a;
//world
char a[]="hello";
char b[]="hi";
strcpy(a,b);
//a变成了"hi\0lo\0"
cout<<a;
//hi
cout<<a[4];
//o
strcmp(str1,str2) 字符串比较
str1和str2的相同位置的每个字符都相同,而且长度相同,函数返回值为0
否则返回第一个不相同的字符,返回值为整数 str2[i]-str1[i]
string#
string str="hello";
字符串变量不包含\0
- 求字符串长度
str.length()
- 将字符串str2赋值给str1
str1=str2
- 连接
string word1 = "hello";
string word2 = "C++";
string word3 = word1 + " " + word2;
cout<<word3<<endl;
- 比较
s1.compare(s2)
相等则返回0,s1>s2则返回1,s1<s2返回-1 - 子串,
s.substr(开始位置,子串长度)
- 查找
str.find(s1)
返回值子字符串开始的位置(从0开始);若查找失败,返回npos,即-1(打印出来为4294967295)
to_string(变量名)
把别的变量变为string类型
6 函数#
6.1 函数的作用#
实现程序结构的简化
实现程序代码的重用
6.2 函数的定义#
函数的定义
属性说明 返回值类型 函数名 (参数列表){
函数体
}
- 返回值类型 :一个函数只能返回一个值,但类型可以是数组、结构体……void类型可省略返回值
- 属性说明:可省略,一般可以是下面的关键字之一
- inline内联函数:因为函数调用会进行控制转移,较耗时间。内联函数在编译时进行内联置换,编译器会用函数体替换函数调用,从而减少了函数调用的开销,节省执行时间,但会扩大其代码空间。【有声明必须在声明处加inline,无声明在定义处加】
- static静态函数
- virtual虚函数
- friend友元函数
6.3 函数的调用#
功能: 使用定义好的函数
语法: 函数名(参数)
示例:
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;
return 0;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递#
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参改变,并不会影响实参
示例:
void swap(int num1, int num2){
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "mian中的 a = " << a << endl;
cout << "mian中的 b = " << b << endl;
return 0;
}
6.5 参数#
可缺省参数(参数的默认值)
允许在函数定义处为其中最后面的连续若干个参数设置默认值(也称缺省值)
在调用处也只能缺省后面的连续若干个实参
void add(int a=1,int b=1){
cout<<a+b<<endl;
}
int main() {
add();
//2
add(3);
//4
add(3,2);
//5
add(,1);//这是错误的
return 0;
}
占位参数 ——省略参数名
形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位参数必须填补
return 0;
}
下面的例子也是正确的
void output(int [2][3]) ;
多维数组做参数
可以写为
int a[][10];
int a[10][10];
不能写为
int a[][];
int a[10][];
6.6 函数的声明#
也叫 函数原型
作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
- 如果同时存在函数声明和函数定义,函数定义可以出现 在函数调用之后;如果只有函数定义,必须出现在调用之前
- 函数声明的参数表中,参数名可以省略;函数定义的参数表中,必须给出参数名
[<属性说明>]<返回值类型><函数名>([<参数表>]);
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
return 0;
}
函数定义不能出现在任何函数体中,函数原型可以出现 在其它函数体中
void printString();//声明
printString();//调用
return 0;
}
void printString(){//函数定义
cout<<"Hello!"<<endl;
return;
}
6.7 函数的分文件编写#
作用: 让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
return 0;
}
6.8 函数重载#
函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
return 0;
}
注意事项
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int &a) {
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a) {
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10) {
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a) {
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const
//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
return 0;
}
6.9 运算符重载#
<返回值类型> operator <重载的运算符>(参数表){}
为了区别前缀++和后缀++,后缀++重载函数的原型参数表中增加一个int 型的无名参数
– <类型> operator ++ (<类型>)
– <类型> operator ++ (<类型>,int)
6.10 函数与结构化程序设计#
生存期#
全局的、静态的、外部的语法实体被分配到全局数据区,生存期为整个程序
局部的(在函数内,语句块内说明的)语法实体被分配到局部数据区(栈区等),局部语法的生存期从被说明开始,到所在的语句块结束
- 静态生存期:程序运行结束时消亡。存放在全局数据区,如全局变量、静态全局变量、静态局部变量。未被用户初始化的情况下,系统会自动将其初始化为0
- 局部生存期:函数或块的结束处消亡。存放在栈区。如果未被初始化,其内容是随机的,不可引用。
- 动态生存期:(new,malloc),使用delete或free时消亡。存放在自由存储区。
作用域#
程序级作用域也称多文件级作用域
文件级作用域也称单文件级作用域
类级作用域
函数级作用域
块级作用域: 块指一对大括号括起来的程序段
变量#
全局变量:存放在全局数据区,初始化为全0,在定义后的任何位置都是可以访问的
局部变量:定义在函数内或块内,若未初始化,其值为随机数
静态变量:static分为局部静态变量和全局静态变量,也称内部静态变量和外部静态变量
局部静态变量具有局部作用域 ,但却具有全局生存期(均存储在全局数据区)。静态变量有记忆性。
void fun() {
int a=1;
static int b=1;
cout<<a<<" "<<b<<endl;
a++;b++;
cout<<a<<" "<<b<<endl;
}
int main() {
for(int i=1;i<=3;i++)
fun();
return 0;
}
/*
1 1
2 2
1 2(记忆性)
2 3
1 3
2 4
*/
但是,静态变量的记忆性也是有限制的。它们只在其作用域内有效。一旦超出这个作用域,静态变量就无法被访问或修改了。此外,静态变量的初始化通常只能进行一次,即在第一次函数调用时进行,之后即便函数被调用多次,静态变量也不会再次被初始化。
下面这个例子就不满足记忆性:
int mul(int n) {
static int m=2;
m*=n;
return m;
}
int add(int n) {
static int m;
m+=n;
return m;
}
int main(){
cout<<mul(3)<<",";
cout<<add(3)<<endl;
//6,3
return 0;
}
当函数定义时没给出存储类别时,系统默认它为外部(extern)存储类别,所以实用程序中几乎从不使用extern来说明外部函数
如果不想该程序外的程序访问这个变量,且在该程序内全局可访问,可设置为静态变量。
6.11 函数模板#
template<typename T>
T max(T a,T b) {
return a>b?a:b;
}
函数模板与函数同名,编译器都将首先检查是否存在重载函数,若匹配成功则调用该函数,否则再去匹配 函数模板
template <typename type>
type Min (type a, type b){
//type型的a与b要能够进行“<”比较运算!
return (a<b?a:b);
}
char* Min (char* a, char* b){
//函数min,字符串型参数,不能直接使用“<”来进行比较
return (strcmp(a,b)<0?a:b);
}
int main() {
//使用函数模板
cout<<Min(3,-10)<<"\n";
cout<<Min(2.5,99.5)<<endl;
cout<<Min('m','c')<<endl;
char* str1="The C program", * str2="The C++ program";
//使用重载函数!
cout<<Min(str1, str2)<<endl;
return 0;
}
7 指针#
7.1 指针的基本概念#
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
指针所占内存空间
32位系统占4字节
本地测试mac占8字节
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
return 0;
}
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
7.2 指针变量的定义和使用#
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
指针指向首地址,指针的类型来决定解引用(取内容)时取几个字节
示例:
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
p = &a;
//等价于
int * p = &a;
int * p1,* p2;//每个都得带*
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存(*p=a)
cout << "*p = " << *p << endl;
//初始化为空
int * p=nullptr;
int * p = NULL;//NULL其实就是0,不推荐这种写法
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用(取内容)
指针只能赋值为已经分配了内存的变量/nullptr
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
7.3 指针运算#
赋值运算
int a=5;
int *p=&a;
int *q=&a;
cout<<*p++<<endl;
//5 指针往后一位
cout<<*p<<endl;
//0
cout<<(*q)++;
//5 a这个值+1
cout<<*q;
//6
对于类型相同的指针变量,+是没有意义的
7.4 空指针和野指针#
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途: 初始化指针变量
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = nullptr;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
避免野指针——每次定义都赋值(不知道的赋nullptr
)
malloc
char *str=(char *)malloc(64);//申请内存
free(str);//释放(如果不释放,会导致内存泄露)
str=nullptr;
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const修饰指针#
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 --- 常量指针
- const修饰常量 --- 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
示例:
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是值,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是指针,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
7.6 指针和数组#
作用: 利用指针访问数组中元素
数组名就是首元素的地址,是指针常量,不能改arr的值(like arr++)
示例:
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
*(p+2) ~ *(a+2) ~ a[2] ~ p[2] (~等价于)
二维数组
int a[3][4]={};
int *p = a[0];//*p=a是错误的
指向数组的指针
int arr[][2]={1,2,3,4};
int (*p)[2]=arr;//p指向一维整型数组,该数组包含2个整型元素
cout<<*p[1]<<endl;//[]优先级高于*
cout<<*(*(p+1))<<endl;//与前面的等价
cout<<(*p)[1]<<" ~ "<<*((*p)+1)<<endl;
int A[3][4]={0,2,4,6,8,10,12,14,16,18,20,22};
int (*pa)[4];
pa = A;
/*
A ~ &A[0] ~ pa ~
&A ~ &pa
*A ~ A[0] ~ *pa ~ &A[0][0]
*A[0] ~ A[0][0] ~ *(*pa)
*A[i] ~ A[i][0] ~ *(*(pa+i))
*(A[i]+j) ~ A[i][j] ~ *(*(pa+i)+j)
*/
cout<<*A<<" "<<&A[0][0];
指针数组
int a,b,c,d;
int * p1[4]={&a,&b,&c,&d};
int A[2][10];
int * p2[2]={A[0],A[1]};
7.7 字符指针#
char a[10]="hello";
cout<<a<<endl;
//hello
cout<<(int *)a<<endl;
//地址
cout<<*a<<endl;
//h
char *p=a;
//这里也要注意没有取地址(想成字符数组,数组名就是地址)
cout<<p<<endl;
//hello
//字符指针输出的是内容,从首地址一直输出到'\0'
cout<<*p;
//h
cout<<("%p\n" , (void*)&a[0]);
//地址
char *str=(char *)malloc(128);
//动态内存
二维
char s[4][6]={"zhang","gao","tang","wang"};
cout<<s[2]<<endl;
//tang
cout<<*s[2];
//t
实现
- 句子颠倒顺序(字符指针数组)
int main() {
char *str[5];
for(int i=0;i<4;i++) {
str[i]=(char *)malloc(sizeof(char)*128);
scanf("%s",str[i]);
}
for(int i=3;i>=0;i--)
cout<<str[i]<<" ";
return 0;
}
/*
I am a pig
output:
pig a am I
*/
7.8 多重指针#
const char * name[]={"zhang","gao","tang","wang"};
const char **p;
p=name+2;
cout<<p<<" "<<name+2<<endl;
//地址
cout<<*p<<" "<<name[2]<<" "<<*(name+2)<<endl;
//tang
cout<<**p<<" "<<*name[2]<<endl;
//t
7.9 指针和函数#
指针作函数参数#
利用指针作函数参数,可以修改实参的值
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
对于函数,这么传就是传地址,会修改数组
void fun(int arr[]) {
}
如果不想修改,可以复制一份再传
指针的引用做函数的参数
void swap(int *&a,int *&b) {
int *t=a;
a=b;
b=t;
}
int main() {
int a=1,b=2;
int *pa=&a,*pb=&b;
swap(pa,pb);
cout<<*pa<<" "<<*pb;
return 0;
}```
#### 函数返回指针
注意不能返回局部变量的指针
```c
char * match(char c, char * s) { //找str中第一个c字符出现的位置并返回
int i=0;
while( s[i]!=c && s[i]!='\0' )
i++;
if( s[i]==c )
return (&s[i]); //若找到,返回在s串的地址 else
else
return(nullptr); //没找到时返空指针
}
函数指针#
void print() {
printf("hello");
}
int add(int x,int y){
return x+y;
}
int main() {
void (*p)();//定义函数指针
p=print;//这里加不加取地址都对
p();//~print()
int (*q)(int ,int );
q=add;
cout<<q(1,2);
return 0;
}
案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的排序(手写sort)
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
bool Less(int a,int b) {
return a>b?1:0;
}
bool Greater(int a,int b) {
return a<b?1:0;
}
void sort(int a[],int len,bool (*p)(int ,int )) {
for(int i=0;i<len-1;i++) {
for(int j=0;j<len-i-1;j++) {
if(p(a[j],a[j+1])) {
swap(a[j],a[j+1]);
}
}
}
}
int main() {
int a[10]={5,4,9,2,5,3};
sort(a,6,Greater);
for(int i=0;i<6;i++)
cout<<a[i]<<" ";
return 0;
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
8 结构体#
8.1 结构体基本概念#
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用#
语法: struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 =
- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3
int main() {
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
return 0;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员
8.3 结构体数组#
作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
示例:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}
int main() {
//结构体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
return 0;
}
8.4 结构体指针#
作用: 通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, };
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
return 0;
}
8.5 结构体嵌套结构体#
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main() {
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.6 结构体做函数参数#
作用: 将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.7 结构体中 const使用场景#
作用: 用const来防止误操作
示例:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
return 0;
}
9 动态内存分配
new#
内存分配
<类型名> *指针名=new <类型名> //动态变量
int *p=new int(10);//初始化为10
<类型名> *指针名=new <类型名> [元素个数]//一维动态数组
int **array= new int *[m];//二维动态数组
for( int i=0; i<m; i++ )
array[i] = new int [n];
生成一个所给类型的无名动态变量,返回所生成变量的指针
生成一个所给类型的无名动态数组,返回所生成数组的首地址
元素个数可以是变量(与数组区分)
delete#
释放内存运算符
delete <指针名>
delete [] <指针名> // 数组
//二维动态数组释放
for( int i=0; i<m; i++ )
delete [] array[i];
delete [] array;
示例
int *p=new int;
int *q=new int(5);//生成动态变量并赋初值5
cout<<*p<<" "<<*q;
delete p;
int n;
cin>>n;
int *p1=new int[n];//动态数组
for(int i=0;i<n;i++)
cin>>*(p1+i);
for(int i=0;i<n;i++)
cout<<*(p1+i)<<" ";
delete []p1;
//二维动态数组
int line,column;
cin>>line>>column;
int **a=new int*[line];
for(int i=0;i<line;i++)
a[i]=new int[column];
for(int i=0;i<line;i++)
for(int j=0;j<column;j++)
cin>>a[i][j];
for(int i=0;i<line;cout<<"\n",i++)
for(int j=0;j<column;j++)
cout<<a[i][j]<<" ";
for(int j=0;j<column;j++)
delete []a[j];
delete []a;
要保护动态变量的地址。
如果变了就释放不了了
int a=6;
int *pi=new int;
pi=&a;
delete pi;//会报错
malloc#
malloc引入头文件#include <cstdlib>
new:此操作符分配的内存空间是在自由存储区;
malloc:申请的内存是在堆空间。
int n;
cin>>n;
char *str=(char *)malloc(sizeof(char *)*n);
for(int i=0;i<n;i++)
cin>>*(str+i);
for(int i=0;i<n;i++)
cout<<*(str+i);
free(str);//释放(如果不释放,会导致内存泄露)
str=nullptr;
malloc()可能无法获得所需数量的内存。在那种情形下,函数返回空指针,程序终止。
new 与 malloc() 函数相比,其主要的优点是,new 不只是分配了内存,它还创建了对象。
作者:AuroraKelsey
出处:https://www.cnblogs.com/AuroraKelsey/p/18669368
版权:本作品采用「署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际」许可协议进行许可。
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 【.NET】调用本地 Deepseek 模型
· CSnakes vs Python.NET:高效嵌入与灵活互通的跨语言方案对比
· DeepSeek “源神”启动!「GitHub 热点速览」
· 我与微信审核的“相爱相杀”看个人小程序副业
· Plotly.NET 一个为 .NET 打造的强大开源交互式图表库