[JavaSE] 第四章 面向对象(上)
4.1 面向过程和面向对象
1.在 Java 语言范畴中,我们都将功能、结构封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
2.涉及到 Java 语言与前端 HTML、后端的数据库交互时,前后端的结构在 Java 层面交互时,都体现为类、对象
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面向过程(POP) 与 面向过程(OOP)
-
二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的
-
面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
-
面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做
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-
面向对象的三大特征
- 封装(Encapsulation):封装是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封装思想。便于使用,提高复用性和安全性。
- 继承(Inheritance):继承性主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重写编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。提高代码复用性;继承是多态的前提。
- 多态(Polymorphism):父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。
4.2 类和对象
4.2.1 类的定义
- 类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念
- 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
- 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
- 面向对象程序设计的重点是类的设计
- 类的设计,其实就是类的成员的设计
- 类中可以定义成员变量和成员方法
- 成员变量用于描述对象的特征,也被称作属性
- 成员方法用于描述对象的行为
属性 = 成员变量 = field = 域、字段
方法 = 成员方法 = 函数 = method创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
4.2.2 对象的创建和使用
-
一般步骤
-
创建类、设计类的成员
-
创建类的对象
-
通过 对象.属性 或 对象.方法 调用对象的结构
-
-
类的访问机制
- 在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中的成员变量(例外:static方法访问非static,编译不通过)
- 在不同类中的访问机制:先创建要类的对象,再用对象访问类中定义的成员
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//2.创建 Person 类的对象
Person person = new Person();
//调用对象的结构:属性、方法
//调用属性:对象.方法
person.name = "Tom";
person.isMale = true;
System.out.println(person.name);
//调用方法:对象.方法
person.eat();
person.talk("汉语");
//**********************************
Person person1 = new Person();
System.out.println(person1.name);
//赋值:将 person 变量保存的对象地址值赋给 person2,导致 person 和 person2 指向了堆空间中的同一个对象实体
Person person2 = person;
System.out.println(person2.name);
person2.age = 10;
System.out.println(person.age);
}
}
//1.创建类、设计类的成员
class Person {
//属性
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法
public void eat() {
System.out.println("人需要吃饭");
}
public void talk(String language) {
System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
}
}
4.2.3 类的封装
问题引入:
当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。
这里,赋值操作要受属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。
但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值,并加入额外的限制条件。
这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。
(比如: set同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。
则需要将属性声明为私有的(private)
此时,针对于属性就体现了封装性。
-
封装性的体现
我们将属性xx私有化(private),同时提供公共的(public)方法来获取(getXx)和设置(setXx)此属性
拓展:封装性的体现:①成员变量的私有化,②方法的私有化,③单例模式 ....封装性的体现,需要权限修饰符来配合。
Java 规定的 4 种权限(从小到大排序):private、缺省、protected、public
4 种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用:缺省、public总结封装性:Java 提供了四种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小
-
封装性的作用
隐藏对象的内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提供系统的可扩展性、可维护性。
通俗的说,就是把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想- 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
- 低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用
package com.ws.encapsulation;
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.name = "大黄";
a.setAge(3);
a.setLegs(4);
a.show();
}
}
class Animal {
//属性
String name;
private int age; // 将 age 属性私有化
private int legs;
//对属性的设置
public void setLegs(int i) {
if (i >= 0 && i % 2 == 0) {
legs = i;
} else {
legs = 0;
}
}
//对属性的获取
public int getLegs() {
return legs;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void eat() {
System.out.println("进食");
}
public void show() {
System.out.println("name = " + name + ", age = " + age + ", legs = " + legs) ;
}
}
Java 权限修饰符 public、protected、(缺省)、private 置于类的成员定义前,用来限定对象对该类成员的访问权限。
修饰符 | 类内部 | 同一个包 | 不同包的子类 | 同一个工程 |
---|---|---|---|---|
private | yes | |||
缺省(default) | yes | yes | ||
protected | yes | yes | yes | |
public | yes | yes | yes | yes |
对于 class 的权限修饰只可以用 public 和 default(缺省)。
4.3 类的成员之一:属性
4.3.1 属性的使用
-
语法格式:
- 修饰符 数据类型 属性名 = 初始化值;
- 修饰符
- 常用的修饰符:private、缺省、protected、public
- 其他修饰符:static、final
- 数据类型
- 任意基本数据类型或引用数据类型
- 属性名
- 属于标识符,符合命名规则和规范即可
- 修饰符
- 修饰符 数据类型 属性名 = 初始化值;
-
变量的分类:成员变量和局部变量
- 在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量
- 在方法体内部声明的变量称为局部变量

-
成员变量(属性)和局部变量的相同点
- 定义变量的格式
- 先声明,后使用
- 变量都有其对应的作用域
-
成员变量(属性)和局部变量的区别
成员变量 局部变量 直接声明在类中 方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量 声明的位置 private、public、static、final 等 不可用使用权限修饰符,可以用 final 修饰 修饰符 有默认初始化值 没有默认初始化值,必须显式赋值,方可使用
形参在调用时,赋值即可初始化值 堆空间 或 静态域内(非 static 的) 栈空间 内存加载位置
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
System.out.println(u1.name);
System.out.println(u1.age);
System.out.println(u1.isMale);
u1.tale("汉语");
}
}
class User {
//属性(成员变量)
String name;
int age;
boolean isMale;
public void tale(String language) {//language:形参
System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");
}
public void eat() {
String food = "烙饼";//局部变量
System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
}
}
4.3.2 属性赋值过程
- 赋值的位置:
- 默认初始化
- 显式初始化
- 构造器中初始化
- 通过 “对象.属性” 或 “对象.方法” 的方式赋值
- 赋值的先后顺序
- ① 默认初始化 -> ② 显式初始化 -> ③ 构造器中初始化 -> ④ 通过 “对象.属性” 或 “对象.方法” 的方式赋值
4.4 类的成员之二:方法
4.4.1 方法含义
- 方法是类或对象行为特征的抽象,用来完成某个功能操作。在某些语言中也称为函数或过程
- 将功能封装为方法的目的是,可以实现代码重用,简化代码
- Java 里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里
4.4.2 语法格式
修饰符 返回值类型 方法名([参数类型 参数名1, 参数类型 参数名2, ...]){
方法体
...
return 返回值;
}
-
修饰符:
- 权限修饰符:Java 规定的四种权限修饰符:private、public、缺省、protected
- 静态修饰符:static
- 最终修饰符:final
- 抽象方法:abstract
-
返回值类型:用于限定方法返回值的数据类型
-
参数类型:用于限定调用方法时传入参数的数据类型
-
参数名:用于接收调用方法时传入的数据。形参
-
return 关键字:用于结束方法以及返回方法指定类型的值
-
返回值:被 return 语句返回的值,该值会返回给调用者
4.4.3 简单使用
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer customer1 = new Customer();
customer1.sleep(7);
}
}
//客户类
class Customer {
//属性
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法
public void eat() {
System.out.println("客户吃饭");
return;
}
public void sleep(int hour) {
System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
eat();
sleep(10);
}
public String getName() {
if (age > 18) {
return name;
}
return "Tom";
}
}
4.4.4 方法重载
重载的概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或参数类型不同即可(两同一异:同一个类,同一个方法名、参数列表不同)
重载的特点:跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系,只看参数列表(参数类型不同或参数个数不同)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。
-
使用
public class OverLoadTest { public void getSum(int i, int j) { System.out.println(i + j); } public void getSum(double i, double j) { System.out.println(i + j); } public static void main(String[] args) { OverLoadTest test = new OverLoadTest(); test.getSum(1, 3.4); } }
4.4.5 方法参数的值传递机制
-
方法,必须由其所在类或对象调用才有意义。若方法含有参数:
-
形参:方法声明时的参数
-
实参:方法调用时实际传给形参的参数值
-
-
Java 的实参值如果传入方法呢?
Java 里方法的参数传递方式只有一种:值传递。 即将实际参数值的副本(复制品)传入方法内,而参数本身不受影响
- 形参是基本数据类型:将实参的基本数据类型变量的 ”数据值“ 传给形参
- 形参是引用数据类型:将实参引用数据类型变量的 ”地址值“ 传给形参
-
使用
package com.ws.function; import com.sun.org.apache.xpath.internal.operations.Or; /* 关于变量的赋值 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值 */ public class ValueTransferTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("**********基本数据类型:************"); int m = 10; int n = m; System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);//m = 10, n = 10 n = 20; System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);//m = 10, n = 20 System.out.println("***********引用数据类型:************"); Order o1 = new Order(); o1.id = 1001; Order o2 = o1; System.out.println("o1 = " + o1.id + ", o2 = " + o2.id);//o1 = 1001, o2 = 1001 o2.id = 1002; System.out.println("o1 = " + o1.id + ", o2 = " + o2.id);//o1 = 1002, o2 = 1002 } } class Order { int id; }
public static void main(String[] args) { int m = 10; int n = 20; //交换两个变量的值的操作 // int temp = m; // m = n; // n = temp; System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);//m = 10, n = 20 ValueTransferTest2 test2 = new ValueTransferTest2(); test2.swap(m, n); System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);//m = 10, n = 20 } public void swap(int m, int n) { int t = m; m = n; n = t; System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);//m = 20, n = 10 }
public class ValueTransferTest3 { public static void main(String[] args) { Data data = new Data(); data.m = 10; data.n = 20; System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n);//m = 10, n = 20 ValueTransferTest3 test3 = new ValueTransferTest3(); test3.swap(data); System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n);//m = 20, n = 10 } public void swap(Data data) { int temp = data.m; data.m = data.n; data.n = temp; } } class Data { int m; int n; }
4.4.6 递归方法
-
递归方法:一个方法体内调用它自身。
-
方法递归包含一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无需循环控制
-
递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环
-
使用
public class RecursionTest { public static void main(String[] args) { //例1:计算 1-100 之间所有自然数的和 //方式一: // int sum = 0; // for (int i = 1; i < 101; i++) { // sum += i; // } // System.out.println(sum); //方式二: RecursionTest test = new RecursionTest(); int sum = test.getSum(100); System.out.println(sum); int product = test.getProduct(4); System.out.println(product); int f = test.f(10); System.out.println(f); int fibonacci = test.Fibonacci(10); System.out.println(fibonacci); } public int getSum(int n) { if (n == 1) { return 1; } else { return n + getSum(n - 1); } } //计算 1-n 之间所有自然数的乘积 public int getProduct(int n) { if (n == 1) { return 1; } else { return n * getProduct(n - 1); } } //例3:已知有一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n) // 其中n是大于0的整数,求f(10)的值。 public int f(int n) { if (n == 0) { return 1; } else if (n == 1) { return 4; } else { return 2 * f(n - 1) + f(n - 2); } } //例4:输入一个数据 n,计算斐波那契数列的第 n 个值 //规律:一个数等于前两个数之和 public int Fibonacci(int n) { if (n == 1 || n == 2) { return 1; } else { return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2); } } }
4.5 类的成员之三:构造器
4.5.1 构造器的使用
-
构造器的特征
- 具有与类相同的名称
- 不声明返回值类型(与声明为 void 不同)
- 不能被 static、final、synchronized 、abstract、native 修饰,不能有 return 语句返回值
-
构造器的作用:
- 创建对象;给对象进行初始化
- 构造器重载使得对象的创建更加灵活方便创建各种不同的对象(构造器重载,参数列表必须不同)
-
说明:
1.如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名([形参列表]){}
3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
5.一个类中,至少会有一个构造器 -
使用
public class PersonTest { public static void main(String[] args) { //创建类的对象:new + 构造器 Person person = new Person(); Person person1 = new Person("Tom"); } } class Person { //属性 String name; int age; //构造器 public Person() { } public Person(String name) { this.name = name; } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public void eat() { System.out.println("人吃饭"); } public void age() { System.out.println("年龄"); } }
4.5.2 JavaBean
- JavaBean 是一种 Java 语言写成的可重用组件
- 所谓 JavaBean,是符合如下标准的 Java 类:
- 类是公共的
- 有一个无参的公共的构造器
- 有属性,且有对应的 get、set 方法
4.6 this 关键字
4.6.1 this 是什么?
- 在 Java 中,this 关键字比较难以理解,它的作用和其词义很接近
- 它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用
- 它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象
- this 可以调用类的属性、方法和构造器
- 什么时候使用 this 关键字?
- 当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用 this
- 具体的:我们可以用 this 来区分属性和局部变量
4.6.2 this 关键字的使用
- this可以用来修饰:属性、方法、构造器
- this修饰属性和方法
- this理解为:当前对象
- 在类的方法中:我们可以使用 "this.属性" 或 "this.方法" 的方式,调用当前对象的属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略 "this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显示的使用 "this.变量" 的方式,表名此变量是属性,而非形参。
- 在类的构造器中:我们可以使用 "this.属性" 或 "this.方法" 的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略 "this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显示的使用 "this.变量" 的方式,表名此变量是属性,而非形参。
- this 调用构造器
- 我们在类的构造器中,可以显式的使用 "this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
- 构造器中不能通过 "this(形参列表)" 方式调用自己
- 如果一个类中有 n 个构造器,则最多有 n - 1 个构造器中使用了 "this(形参列表)"
- "this(形参列表)" 必须声明在当前构造器中的首行
- 构造器内部,最多只能声明一个 "this(形参列表)",用来调用其他构造器
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("Tom", 23);
person.setAge(3);
int age = person.getAge();
System.out.println(age);
}
}
class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {//无参构造方法
System.out.println("info*************");
}
public Person(String name) {
this();
this.name = name;
}
public Person( int age) {
this();
this.age = age;
System.out.println("int age");
}
public Person(String name, int age) {
this(age);
this.name = name;
System.out.println("String name, int age");
//this.age = age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
4.7 static 关键字
- static 可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
4.7.1 静态变量
-
使用 static 修饰属性:静态变量
- 属性:按是否使用 static 修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
- 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
- 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
- static 修饰符属性的其他说明:
- 静态变量随着类的加载而加载,可以通过 “类.静态变量”的方式进行调用
- 静态变量的加载要早于对象的创建
- 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会加载一次
- 静态变量可以通过类或对象来调用;实例变量只能通过对象来调用,不能通过类来调用
- 静态属性举例:System.out, Math.PI
- 属性:按是否使用 static 修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
4.7.2 静态方法
-
使用 static 修饰方法:静态方法
-
随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”进行调用
-
静态方法可以通过类和对象进行调用,非静态方法只能通过对象进行调用
-
静态方法中,只能调用静态的方法或属性
-
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
-
-
在静态的方法内,不能使用 this 和 super 关键字
-
关于静态属性和静态方法的使用,从生命周期去考虑
-
开发中,如何确定一个属性是否要声明为 static 的?
- 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
- 类中的常量也常常声明为 static
-
开发中,如何确定一个方法是否要声明为 static 的?
- 操作静态属性的方法,通常设置为 static 的
- 工具类中的方法,习惯上声明为 static 的。比如:Math、Arrays、Collections
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.nation = "China";
// Chinese.name = "xxx"; //非静态属性不能通过类进行调用
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "姚明";
c1.age = 40;
c1.nation = "CHN";
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "马龙";
c2.age = 30;
System.out.println(c2.nation);
Chinese.show();
// Chinese.eat();
}
}
class Chinese {
String name;
int age;
static String nation;
public void eat() {
System.out.println("吃早饭");
//调用非静态结构
System.out.println(age);
this.info();
//调用静态结构
System.out.println(nation);
Chinese.walk();
}
public void info(){}
public static void show() {
System.out.println("事实是事实");
System.out.println(nation);
Chinese.walk();
//不能调用非静态的结构
// this.info();
// System.out.println(name);//Non-static field 'name' cannot be referenced from a static context
}
public static void walk() {}
}
4.7.3 单例设计模式
-
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、
以及解决问题的思考方式
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为 private,这样,就不能用 new 操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
-
饿汉式:
-
好处:饿汉式是线程安全的
-
坏处:对象加载时间过长
class Bank { //1.私有化类的构造器 private Bank() { } //2.内部创建类的对象 //4.要求此对象也必须声明为静态的 private static Bank instance = new Bank(); //3.提供公共的静态方法,返回类的对象 public static Bank getInstance() { return instance; } }
-
-
懒汉式:
- 好处:延迟对象的创建。
- 目前的写法坏处:线程不安全 ---> 到多线程内容时,再修改
class Order { //1.私有化类的构造器 private Order() {} //2.声明当前类对象,没有初始化 //4.此方法也必须声明为static的 private static Order instance = null; //3.声明public、static的返回当前类对象的方法 public static Order getInstance() { if (instance == null) instance = new Order(); return instance; } }
4.8 类的成员之四:代码块
- 代码块的作用:用来初始化类、对象
- 代码块如果有修饰的话,只能使用 static
- 分类:静态代码块 vs 非静态代码块
4.8.1 静态代码块
- 静态代码块
- 内部可以有输出语句
- 随着类的加载而执行,而且只执行一次
- 作用:初始化类信息
- 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
- 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
- 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
4.8.2 非静态代码块
- 非静态代码块
- 内部可以有输出语句
- 随着对象的创建而执行
- 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
- 作用:可以在创建对象时,对对象的属性进行初始化
- 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
- 非静态代码块内可以调用静态的结构,也可以调用非静态的结构
/*
对属性可以赋值的位置:
① 默认初始化
② 显式初始化
③ 构造器中初始化
④ 有了对象以后,可以通过 "对象.属性" 或 "对象.方法" 的方式,进行赋值
⑤ 在代码块中赋值
执行的先后顺序
① -> ②/⑤ -> ③ -> ④
*/
public class BlockTest {
public static void main(String[] args) {
String desc = Person.desc;
System.out.println(desc);
Person p1 = new Person();
new Person();
Person.info();
}
}
class Person {
//属性
String name;
int age;
static String desc = "我是一个人";
//构造器
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//static代码块
static {
System.out.println("hello, static block-1");
desc = "我是一个坏人";
}
static {
System.out.println("hello, static block-2");
desc = "我是一个坏人";
}
//非static代码块
{
System.out.println("hello block");
age = 10;
}
//方法
public void eat() {
System.out.println("人吃饭");
}
public static void info() {
System.out.println("我是一个快乐的人");
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
/*
hello, static block-1
hello, static block-2
我是一个坏人
hello block
hello block
我是一个快乐的人
*/
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