egret客户端传输protobuf
egret客户端传输protobuf
在 egret项目中使用protobufjs 一文中,我们实现了在 egret 工程项目中配置 protobuf 的情况。
那么在此文中,我们来实现一下egret客户端发送接收二进制数据,并解析 protobuf 的内容。
说明
文中所说的WebSocket,都是基于 window 下的 WebSocket 对象。
有一份 protocol.json 文件,其中内容就是 .proto 文件的每个结构体都有一个唯一的ID。在加载游戏时,把每个结构体对应的类都写入到全局对象 global.msgId 。
{
"msg.Person": 1,
......
}
创建 WebSocket 对象
let url = `ws://127.0.0.1:3000`
this.ws = new window['WebSocket'](url);
this.ws.binaryType= `arraybuffer`;
//绑定socket接收服务端返回的事件
this.ws.onmessage = this.onReceiveMsg;
客户端发送
public send(data: any): void {
console.log(`发送协议:`, data);
let msgId = data && data.constructor ? data.constructor.MsgId : 0; //获取其唯一ID。这里看个人项目处理了
if (isNaN(msgId) || msgId <= 0) {
return null;
}
let uint: Uint8Array = data.constructor.encode(data).finish(); //decode
let uint8 = new Uint8Array(uint.byteLength + 4);
let dataView = new DataView(uint8.buffer);
dataView.setInt32(0, msgId);
uint8.set(uint, 4);
this.ws.send(dataView.buffer);
}
客户端接收
private onReceiveMsg(event: MessageEvent): void {
let buf: ArrayBuffer = event.data;
let dataView = new DataView(buf);
let msgId = dataView.getInt32(0);
let msgItem = global.msgId[msgId]; //根据ID获取其对应的类
if (!msgItem || !msgItem.decode) {
return;
}
let buffer = new Uint8Array(buf);
let msgData = msgItem.decode(buffer);
console.log(`接受协议:`, msgId, msgData);
}
小结
经过几日的摸索,终于在 egret 工程中实现了 protobuf 的传输,客户端的处理主要就是 encode 和 decode 。
另外也使用 nodejs 实现了处理 protobuf 的服务端。服务端也需要处理上面所说的 protocol.json ,根据唯一ID获取到对应的类,进行 encode 和 decode 。