摘要:
1.概述 Unity Engine是资产组合在一起以提供交互体验的地方,但不一定是资产组合在一起的地方。本教程说明如何使用3D数字内容创建工具(3D DCC)构建3D资产,以及如何从Unity Asset Store获取使用这些工具构建的资产。我们将向您展示如何导入一些资产,这些资产对于本学习项目的 阅读全文
摘要:
1.概述 Herringbone_Brick_baseColor.png下载 是定义对象的表面特征以及这些表面如何与光相互作用的组件。在新的3D场景中,包含定向光以模拟太阳。在本教程中,您将创建一个简单的Material来更改GameObject的外观,并使用Material来更改物理属性。定向光将 阅读全文
摘要:
1.概述 将行为和功能添加到GameObject。您已经使用了Transform Component,而这仅仅是开始!在本教程中,您将添加另一个组件RigidBody组件,该组件提供GameObject的物理属性,以便它可以与重力和其他GameObjects交互。您还将放置主摄像机的位置,以观察Ga 阅读全文
摘要:
1.概述 本教程是一个练习,您将在其中构建由多个图元组成的建筑GameObject。该练习将使您牢牢掌握如何创建和操作GameObject,并可以练习在场景中导航。 在构建此结构时,可能需要更改“场景”视图以确保GameObjects对齐。 2.创建一个空的GameObject 一个空的游戏对象是可 阅读全文
摘要:
1.创建一个新的3D项目和场景 在Unity Hub中,使用3D模板创建一个新的Unity项目。 选择3D模板选项(1),为您的项目命名(2),选择要保存项目的位置(3),然后选择创建(4)。您的新项目将包含一个场景。 注意:如果这是您第一次使用3D模板,则可能会看到提示下载。选择它后,请在3D卡上 阅读全文