摘要:
入手UnrealEngine5 自UnrealEngine5发布Lumen、Nanite等技术以来,我就一直想入坑虚幻5。入手虚幻5这件事我也考虑了很久,一方面觉得自己精力有限,应该把有限的精力用在产出最多价值的事情上,另一方面又觉想要在这个方向深耕横竖都绕不开UnrealEngine。作为世界级的 阅读全文
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O3DE 是否会成为游戏引擎界的“Blender” O3DE的前世今生 上个月Epic Games 也加入了Open 3D Foundation(O3DF),伴随着Epic Games 的加入,O3DF已有Adobe、亚马逊 AWS、华为、英特尔、LightSpeed Studios、微软和Nian 阅读全文
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Application Application 类没有实例方法和实例属性,在脚本中可以直接调用Application类的静态方法和静态属性来控制程序运行时的数据,比如场景加载,数据的加载等。 Application类常用静态属性 在Application类中,常用的属性主要是dataPath 和 l 阅读全文
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回顾过去的两年,我的确成长了不少。最近发现我在忙碌中逐渐失去了方向感,越来越麻木。这让我感到焦虑不安,这也和我的初衷有点背离。人就怕失去目标,不知道自己要去往哪里。于是我决定记录下自己的足迹,沉淀反思一下自己。对,行动起来就会有力量。 阅读全文
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最近迁移项目到UnityXR框架,发现UnityXR框架使用了新的输入系统(InputSystem)然后就学习了一下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity 阅读全文
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如何使用事件创建动态的“广播”系统。 事件 EventManager using UnityEngine; using System.Collections; public class EventManager : MonoBehaviour { public delegate void Click 阅读全文
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使用属性可以将其他行为附加到所创建的方法和变量。在本视频中,您将学习属性的格式以及如何使用“Range”和“ExecuteInEditMode”属性。 SpinScript using UnityEngine; using System.Collections; public class SpinS 阅读全文
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DelegateScript using UnityEngine; using System.Collections; public class DelegateScript : MonoBehaviour { delegate void MyDelegate(int num); MyDelegat 阅读全文
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MotionScript using UnityEngine; using System.Collections; public class MotionScript : MonoBehaviour { public float speed = 3f; void Update () { transf 阅读全文
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如何创建协程并使用它们来实现复杂的行为。 CoroutinesExample using UnityEngine; using System.Collections; public class CoroutinesExample : MonoBehaviour { public float smoo 阅读全文