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代理模式
摘要:代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能,这种类型的设计模式属于结构型模式。 代理模式通过引入一个代理对象来控制对原对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间充当中介,负责将客户端的请求转发给目标对象,同时可以在转发请求前后进行额外的处理。 在代理模式中,我们创 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:13 AtlasLapetos 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
享元模式
摘要:享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:13 AtlasLapetos 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
外观模式
摘要:外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 意图 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:13 AtlasLapetos 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
装饰器模式
摘要:装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:13 AtlasLapetos 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
组合模式
摘要:组合模式 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:13 AtlasLapetos 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
过滤器模式
摘要:过滤器模式 过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准。 概要 意图 用于将对象的筛选 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:13 AtlasLapetos 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
桥接模式
摘要:桥接模式 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类,这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 桥接模式的目的是 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:13 AtlasLapetos 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
适配器模式
摘要:适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)充当两个不兼容接口之间的桥梁,属于结构型设计模式。它通过一个中间件(适配器)将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不能一起工作的类能够协同工作。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:13 AtlasLapetos 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
原型模式
摘要:原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:13 AtlasLapetos 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
建造者模式
摘要:建造者模式 建造者模式是一种创建型设计模式,它允许你创建复杂对象的步骤与表示方式相分离。 建造者模式是一种创建型设计模式,它的主要目的是将一个复杂对象的构建过程与其表示相分离,从而可以创建具有不同表示形式的对象。 概要 意图 将一个复杂的构建过程与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:12 AtlasLapetos 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
单例模式
摘要:单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:12 AtlasLapetos 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
抽象工厂模式
摘要:抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂 阅读全文
posted @ 2024-10-02 14:06 AtlasLapetos 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
工厂模式
摘要:工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的方式,使得创建对象的过程与使用对象的过程分离。 工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类。 通过使用工厂模式,可以将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,而不是在客户端代码中 阅读全文
posted @ 2024-10-02 14:05 AtlasLapetos 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
设计模式简介
摘要:设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经 阅读全文
posted @ 2024-10-02 14:05 AtlasLapetos 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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