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文章分类 -  设计模式

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设计模式资源
摘要:设计模式资源 本章列出了设计模式相关的网站、书籍和文章。 设计模式相关的网站 Wiki Page for Design Patterns - 以一种非常通用的方式检查设计模式。 Java Programming/Design Patterns - 一篇关于设计模式的好文章。 The JavaTM T 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:17 AtlasLapetos 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
传输对象模式
摘要:传输对象模式 传输对象模式(Transfer Object Pattern)用于从客户端向服务器一次性传递带有多个属性的数据。传输对象也被称为数值对象。传输对象是一个具有 getter/setter 方法的简单的 POJO 类,它是可序列化的,所以它可以通过网络传输。它没有任何的行为。服务器端的业务 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:17 AtlasLapetos 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
服务定位器模式
摘要:服务定位器模式 服务定位器模式(Service Locator Pattern)用在我们想使用 JNDI 查询定位各种服务的时候。考虑到为某个服务查找 JNDI 的代价很高,服务定位器模式充分利用了缓存技术。在首次请求某个服务时,服务定位器在 JNDI 中查找服务,并缓存该服务对象。当再次请求相同的 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:17 AtlasLapetos 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
前端控制器模式
摘要:前端控制器模式 前端控制器模式(Front Controller Pattern)是用来提供一个集中的请求处理机制,所有的请求都将由一个单一的处理程序处理。该处理程序可以做认证/授权/记录日志,或者跟踪请求,然后把请求传给相应的处理程序。以下是这种设计模式的实体。 前端控制器(Front Contr 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:17 AtlasLapetos 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
数据访问对象模式
摘要:数据访问对象模式 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)或 DAO 模式用于把低级的数据访问 API 或操作从高级的业务服务中分离出来。以下是数据访问对象模式的参与者。 数据访问对象接口(Data Access Object Interface) - 该接口定义了在 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:17 AtlasLapetos 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
组合实体模式
摘要:组合实体模式 组合实体模式(Composite Entity Pattern)用在 EJB 持久化机制中。一个组合实体是一个 EJB 实体 bean,代表了对象的图解。当更新一个组合实体时,内部依赖对象 beans 会自动更新,因为它们是由 EJB 实体 bean 管理的。以下是组合实体 bean 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:17 AtlasLapetos 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
业务代表模式
摘要:业务代表模式 业务代表模式(Business Delegate Pattern)用于对表示层和业务层解耦。它基本上是用来减少通信或对表示层代码中的业务层代码的远程查询功能。在业务层中我们有以下实体。 客户端(Client) - 表示层代码可以是 JSP、servlet 或 UI java 代码。 业 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:16 AtlasLapetos 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
MVC 模式
摘要:MVC 模式 MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。 Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。 View(视图) - 视图代表模型包含的数据 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:16 AtlasLapetos 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
访问者模式
摘要:访问者模式 在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。 介绍 意图 旨在将数 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:16 AtlasLapetos 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
模板模式
摘要:模板模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍 意图 在父类中定义了算法的骨架,并允许子类在不改变算法结构的前提下重定义算法的某些特定 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:16 AtlasLapetos 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
策略模式
摘要:策略模式 在策略模式(Strategy Pattern)中一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式定义了一系列算法或策略,并将每个算法封装在独立的类中,使得它们可以互相替换。通过使用策略模式,可以在运行时根据需要选择不同的算法,而不需要修改客户端代码。 在 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:16 AtlasLapetos 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
空对象模式
摘要:空对象模式 在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:16 AtlasLapetos 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
状态模式
摘要:状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的,这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 状态模式允许对象在内部状态改变时改变其行为,使得对象在不同的状态下有不同的行为表 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:14 AtlasLapetos 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
观察者模式
摘要:观察者模式 观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:14 AtlasLapetos 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
备忘录模式
摘要:备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,备忘录模式属于行为型模式。 备忘录模式允许在不破坏封装性的前提下,捕获和恢复对象的内部状态。 介绍 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并允许在对象之外保存和恢复这些状态。 主 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:14 AtlasLapetos 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
中介者模式
摘要:中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性,属于行为型模式。 中介者模式定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。中介者使各对象之间不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。 介绍 意图 通过引入一个中介者对象来 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:14 AtlasLapetos 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
迭代器模式
摘要:迭代器模式 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 迭代器模式属于行为型模式。 介绍 意图 允许顺序访问一个聚合对象中的元素,同时不暴露对象的内部表示。 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:14 AtlasLapetos 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
解释器模式
摘要:解释器模式 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。 解释器模式给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 介绍 意图 定义一种语言 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:14 AtlasLapetos 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
命令模式
摘要:命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。 命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式结构示意图: 介绍 意图 将请求封装为一个对象,允许用户使用不同的请 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:13 AtlasLapetos 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
责任链模式
摘要:责任链模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 责任链模式通过将多个处理器(处理对象)以链式结构连接起来,使得请求沿着这条链传递,直到有 阅读全文
posted @ 2024-10-06 12:13 AtlasLapetos 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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