摘要: FROM : http://webchain.oreilly.tw/boohover/curriculum/flash/as/classes.htm物件由類別所建立。類別可視為建立物件的藍圖或範本,描述物件的資料型態 (data types) 及物件的特性:屬性 (變數) 與方法 (函式) ;類別也可視為一組應用程式。如果把類別想成是傳統相機照的底片,而物件就是洗出來的照片了,一張底片可以洗出無數張照片。 flash actionscript 的核心,已經幫我們建立好許多實用的類別,當然,也可以自行定義類別。建立物件物件命名原則:第一個字須為英文字母 (A-Z,a-z)、或 $、或 _ 。不能 阅读全文
posted @ 2011-03-01 13:39 Athrun 阅读(1393) 评论(0) 推荐(0) 编辑