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摘要:转载自:http://blog.csdn.net/programrookie/article/details/4046295Shader中的场景信息,也就是那些被写入常量表的全局数据,是与应用程序的相关数据绑定的。它们包含渲染一个shader所需要的各种渲染状态,就好象是在应用程序和shader之间的一份契约。Shader知道,它必须依靠应用通过特定变量来提供确定的数据,才能完成它的任务。没有这种场景数据,shader不能凭空操作,甚至连最简单的操作也不能执行。注意这种数据是单向的,只能从应用到shader中去,而且每当场景数据变化一次,在shader中的数据也必须随之更新。这也就是说,sha
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