应用Scrum模版第二轮需求定制

  关于为什么使用LuffyOfOnePiece这款小游戏作为我们最后冲刺的项目?理由很简单,也就是因为我们做了5个应用,看哪个应用的下载量最多,我们也就会对那个应用进行2次开发。

  对于游戏本身的开发,我觉得也比较难进一步了。由于到了期末,各科考试,项目提交接踵而至,这也是学生的固有性质所决定。当没有美工大量的时间的堆积,在游戏本身的开发上也就无从进行了。于是我们就考虑下一步需求引入一些新的元素。

  在上一次sprint中,我们已经完成了积分的功能。现在时下最流行的词汇应该是Solomo了吧。就是social local mobile,mobile我们已经有了。我们如何引入social 和local呢。

  social的话,我们决定借助人人网这个平台,调用人人网的API,当完成游戏时,可以让其选择发布到人人网。就可以看到人人网上有其相应的状态,并附上本游戏在marketPlace上的链接。这样也就形成了一种推广的效果。

  对于local的话,我们会借用本机的定位系统。确定当前的位置,也一起发布到人人网。如果说时间充裕,我们可能会做手机端的推送效果。显示身边有那些人也在玩LuffyOfOnePiece这款游戏。

  第二轮Sprint我们会完成以上功能。

posted @ 2012-05-28 12:48  Asure  阅读(161)  评论(0编辑  收藏  举报