队列和循环队列的实现
队列
定义:队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(head)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
按照队列的定义,结合内存地址的理解,初始化队列的时候,准备head
和rear
指针分别指向头和尾。Push操作,只需要改变rear
指针;PopLeft操作只需要改变head
。由于是线性表结构,所以在封装GetSize的时候,不能简单的用rear-head
,因为每次申请的结点都是内存中随机的区域,正因如此,这种队列链(线性表实现)更具有灵活性。
代码实现
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
struct Queue{
DataType data;
Queue *next;
};
void InitQueue(Queue *&head,Queue *&rear){
head = new Queue;
head->next = NULL;
rear = head;
}
void Push(Queue *&rear,DataType data){
Queue *q = new Queue;
q->data = data;
q->next = NULL;
rear->next = q;
rear = q;
}
void PopLeft(Queue *&head,DataType &data){ //data 是弹出的数据
if(!head->next) //判断是否是空的队列
return ;
else{
Queue *q = head->next; //保存No 1的队列结点
delete head;
head = q;
data = q->data;
}
}
int GetSize(Queue *head){
if(!head->next) //head->next是NULL的时候,队列为空
return 0;
else{ //迭代计算长度
int length= 0;
Queue *tem = head->next ;
while(tem){
++length;
tem = tem->next;
}
return length;
}
}
void DeleteQueue(Queue *&head){
Queue *p = head; //当前要删除的结点
Queue *q = p->next;
while(q){
delete p;
p = q;
q = p->next;
}
delete p;
}
int main(){
Queue *head=NULL,*rear = NULL;
DataType data ; //用来保存弹出的元素
InitQueue(head,rear);
Push(rear,-1);
Push(rear,-2);
Push(rear,100);
Push(rear,-100);
cout<<"长度是:"<<GetSize(head)<<endl;
PopLeft(head,data);
cout<<"弹出元素:"<<data<<endl;
PopLeft(head,data);
cout<<"弹出元素:"<<data<<endl;
DeleteQueue(head);
//cout<<"长度是:"<<GetSize(head)<<endl; 无法执行,说明DeleQueue成功
return 0;
}
循环队列
定义:为充分利用向量空间,克服"假溢出"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。
虽然可以克服假溢出,但是循环队列长度有限,并且内存中不可能有类似循环的物理结构。我们需要用逻辑来实现这种循环队列。
如果采用一段连续地址进行实现,可以使用数组,实现简单,不做实现;这里是采用使用的连续指针进行实现。
需要准备base_front
指针来记录最初的头位置。需要count
和size
分别存放队列大小和队列中的数据个数。循环的逻辑实现就是:在特定条件下,front
和 rear
都要重新指向save_front
,形成一个环。
#include<iostream>
using namespace std;
const int SIZE = 3; //默认队列大小
template <class T> //为了适应各种数据类型,使用类模板
class CirQueue {
private:
T *front;
T *rear;
T *save_front;
int size;
int count ; //记录有多少个元素
public:
CirQueue(){
count = 0;
size = SIZE;
front = new T [size];
save_front = rear = front;
}
CirQueue(int s){
count = 0;
size = s;
front = new T [size];
save_front = rear = front;
}
int GetSize(){
return size;
}
void Push(T data){
if(count==size)
return ; //队列已满
*rear = data;
++count;
if (count==size)//只剩最后一个位置
rear = save_front; //完成逻辑上的循环
else
++rear;
}
void PopLeft(T &data){
if(!count) //如果没有元素
return;
--count;
data = *front;
if(front-save_front==size-1)
front = save_front;
else
++front;
}
void Delete(){
delete [] save_front;
cout<<"删除成功"<<endl;
}
};
int main(){
CirQueue <int> tem;
int data;
for(int i=0;i<4;++i)
tem.Push(i+1); //1 2 3
for(int i=0;i<tem.GetSize();++i){
tem.PopLeft(data);
cout<<data<<endl;
}
tem.Delete();
return 0;
}
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