再窥--单链表和顺序存储
先接一下上次的笔记,实现对单链表进行删除
思路实现
- 声明结点p和q
- 首节点赋值给p,下一个结点赋值给q
- 循环执行释放p,将q赋值给p的操作(删除第一个结点后,之后的结点就是首节点了,以此类推)
string ClearList(Node *L){
Node *p,*q;
p = L->next;//指向首节点
while(p){
q = p->next;//q承接下一个节点
delete p;//删除 上一个 节点
p = q;
}
L->next = NULL;//成为了空表
return "Clear";
}
问题
delete p;p = p->next;
不可以代替循环体吗?
注意delete(p)
释放了数据域和指针域,所以无法记录下一节点了。
应用
- 小网站的用户信息。除了注册外,基本是读取。所以顺序存储好一些。
- 像一些插入/删除操作多的,比如游戏装备,那么肯定是单链表好些
- 需要更高的需求和性能的平衡,还是需要其他复杂的数据结构