Hi,Toretto

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    游戏开发之旅 3D数学学习 (1) 四元数的运用

    摘要: 为什么要用四元数? 首先,在一般的游戏引擎中,通常会以欧拉角作为物体旋转的参考或者操作物体旋转的手段。但是,众所周知,欧拉角虽然简单易懂,易于操作。但是,使用欧拉角进行游戏编写过程中,会遇到万向锁的情况,而四元数恰恰能帮我们解决这个问题。 无需担心万向锁问题 可以使用球面插值进行旋转 清晰简明的表达

    UE4 的那些坑

    摘要: Actor同步问题 笔者一天发现,如果在服务端去设置一个actor的位置时,客户端的actor会发生位置拉扯现象。 起初以为是网络同步问题,但后来把set actor location 去掉后,不再出现此类问题。 后在模板中复现这个问题,但客户端的actor并没有出现位置拉扯现象,让笔者纳闷很久。

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    posted @ 2023-01-25 01:30 moonstoneG 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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    posted @ 2022-12-16 16:16 moonstoneG 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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