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[可能有用科技]GCC内建函数

前言

我不会卡常。

我也不会底层优化,这个博客就当个乐子吧。

GCC官方文档

内建函数

编译器 内置的函数,使用会导致减少兼容性和可移植性,于是不适合程序开发,但是 Linux 内核用到了内建函数。

不过 NOI 系列赛事用的编译器都一样,就可以放心用了。

内建函数功能很多,包括访问一些底层信息,这里只讲优化效率的一些函数。

__builtin_expect()

众所周知编译器需要进行合理的分支预测来进行对条件判断的优化,于是这个函数就是用来手动调整分治预测的。

例如 :

if(__builtin_expect(foo == 0,0))
	puts("Never");
else puts("Gonna Give You Up");

意思就是告诉编译器 foo0 大概率为伪,于是编译器会在这个 if-else 取指令时偏向 else

使用实例 :

在基于 fread() 的手写缓冲区的快读,需要经常判断是否已经读取完毕当前缓冲区的字符,如果已经读取完毕就需要进行下一次 fread()

但是缓冲区通常开得比较大,那么就将判断缓冲区已满 if 加上 __builtin_expect(...,0) 代表这个条件通常不成立。

__builtin_prefetch()

__builtin_prefetch(Never) 把指针 Never 指向的数据加入 cache 进行预取,如果该数据已经加入 cache 内反而会降低效率。

使用实例 :

不敢用,怕把 cache 炸了。

__builtin_clz()

查询一个 unsigned 类型的前导零个数,传入 0 时为 UB。

同样的,对于 long__builtin_clzl()

对于 long long__builtin_clzll()

使用实例 :

一个数以 2 为底的对数向下取整就是其二进制位数减去 1。

那么对于 32 位整型,直接 31 - __builtin_clz(NeverGonna) 即可。

然后这个方法比计算浮点数的 log2() 计算速度快,比起预处理不需要内存寻址,也快。

__builtin_ctz()

查询一个 unsigned 类型的结尾零个数,传入 0 时为 UB。

同样的,对于 long__builtin_ctzl()

对于 long long__builtin_ctzll()

使用实例 :

众所周知更相减损法求 \(\gcd\) 的时候首先需要一直除 2 直到除不了为止。

这里直接用这个方式把结尾零全部右移掉,剩下的一定是个奇数。

inline int gcd(int a,int b) {
	if(!a || !b) return a | b;
	int k = __builtin_ctz(a | b);
	a >>= k,b >>= k;
	a >>= __builtin_ctz(a);
	b >>= __builtin_ctz(b);
	while(a && b) {
		if(a > b) std::swap(a,b);
		b -= a;
	}
	return a << k;
}

__builtin_popcount()

__builtin_popcount(GiveYouUp) 求出整型 GiveYouUp 二进制形式下 0 的个数。

同样的,对于 long__builtin_popcountl()

对于 long long__builtin_popcountll()

使用实例 :

需要的时候自然用上了。

__builtin_parity()

__builtin_parity(Gonna) 求出整型 Gonna 二进制形式下 0 的个数的奇偶性。

__builtin_popcount() & 1 更快。

使用实例 :

需要的时候自然用上了。

__builtin_ffs()

求一个整型二进制最低位 1 的位数。

就是 __builtin_ctz() + 1

posted @ 2022-01-30 19:59  AstatineAi  阅读(370)  评论(0编辑  收藏  举报