第一课 第三节 主函数与基本数据类型

1.Main函数
--Main函数是一个程序的入口,无论哪个项目中,最多只能有一个Main函数。

2.C#的数据类型
--①整形
有符号
--sbyte(-128 ~ 127)
--short(-32768 ~ 32767)
--int(2147483648 ~ 2147483647)
--long(-2^63 ~ 2^63 -1)
无符号
--byte(0 ~ 255)
--ushort(0 ~ 65535)
--uint(0 ~ 42994967295)
--ulong(0 ~ 2^64 -1)

--②浮点型
--float
--double
--decmical

--③逻辑型
--bool(true false)

--④字符型
--char(单个ASCII字符)
--string(字符串)

--⑤枚举型
--enum Name [:num_type]{enum_list}

3.变量、变量名、变量类型、变量值、变量的初始化
--变量:
在内存开辟的一块空间。
--变量名:
给变量内存空间取的别名。
--变量类型
变量对应空间所对应的类型。
--变量值
在变量内存空间里面存储的内容。
--变量的初始化
变量类型 变量名[ = 初始值];
(任何数据应该用合适的类型去定义变量,
一个变量只能存一个值,如果改值,会将原数据覆盖)

 

1.C#的数据类型
--①整形
有符号
--sbyte(-128 ~ 127)
--short(-32768 ~ 32767)
--int(2147483648 ~ 2147483647)
--long(-2^63 ~ 2^63 -1)
无符号
--byte(0 ~ 255)
--ushort(0 ~ 65535)
--uint(0 ~ 42994967295)
--ulong(0 ~ 2^64 -1)

--②浮点型
--float
--double
--decmical

--③逻辑型
--bool(true false)

--④字符型
--char(单个ASCII字符)
--string(字符串)

--⑤枚举型
--enum Name [:num_type]{enum_list}
2.变量、变量名、变量类型、变量值、变量的初始化
--变量:
在内存开辟的一块空间。
--变量名:
给变量内存空间取的别名。
--变量类型
变量对应空间所对应的类型。
--变量值
在变量内存空间里面存储的内容。
--变量的初始化
变量类型 变量名[ = 初始值];
(任何数据应该用合适的类型去定义变量,
一个变量只能存一个值,如果改值,会将原数据覆盖)

(新手学习笔记,如有错误,请联系我,帮我更好的学习C#。)

posted @ 2015-10-25 17:12  -Aspire°  阅读(182)  评论(0编辑  收藏  举报