AQS独占式同步队列入队与出队
入队
Node
AQS同步队列和等待队列共用同一种节点结构Node,与同步队列相关的属性如下。
- prev 前驱结点
- next 后继节点
- thread 入队的线程
- 入队节点的状态
- INITIAl 0 初始状态。当一个节点刚刚被加入同步队列时的默认值
- SIGNAL -1 状态为-1的Node意味着该节点有一个后继节点在等待,也就是说如果Status=-1的节点释放锁后需要他的后继节点(next)。一个节点的waitStatuc被设置成-1只能有其后继节点设置,自己不能设置。
- CONDITION -2 应用于等待队列
- CANCELLED 1 waitStatus中唯一大于零,只有在响应中断情况下,一个线程被中断后,其waitSatus被设置为1,代表该节点不再等待锁,应该从队列中被剔除。
acquire
模板方法,失败后构造节点、入队、自旋。需要关注的是如果if条件满足会执行selfInterrupt,这个后面分析。
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
构造节点并入队
- 建立节点的构造方法并没有设置waitSatus,由于waitStatus是int类型的,在没有初始化的情况下就是0,所以默认新建的Node其waitStatus就是0。
- 如果当前队列的tail不为Null,代表队列已经初始化,那么就自旋CAS加入队列。这里使用CAS来保证并发安全下的安全性,每次CAS之前都会再次取出当前的tail。
- 如果当前队列的tail为Null,代表队列没有初始化,调用CAS创建Head。这里也用了CAS,同样为了保证并发安全性,且创建完成后队列的head=tail,而且会继续下一次循环,说明队列里有一个冗余节点(dummy head)
private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; }
private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
acquireQueued
如果当前节点的头结点是head,且获得锁成功,把当前节点设置为head并返回。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
如果前继不是头结点,或者前继是头结点但是获得锁失败
首先判断是否需要park自己 (shouldParkAfterFailedAcquire)
- 如果前继节点的waitStatus是-1,返回true
- 如果前继节点大于零,说明前继节点已经被Cancelled,跳过该前继节点一直往前找知道找到一个waitStatus<=0的节点,直到找到一个<=0的,然后设置成-1,返回false
- 返回true的会被park进入WAITING状态,返回false的将会再次尝试获得一次锁
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */ return true; if (ws > 0) { /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); }
不响应中断情况下对中断的处理
上面分析的是acquire而非acquireInterruptibly,即一个线程在获取锁时如果被中断是不响应的。从底层往上追溯一下AQS对中断的处理。
- 首先一个线程被prak的线程被中断后会返回且不抛出异常,所以该线程会从parkAndCheckInterrupt方法返回,且返回为true
- 接下来来到了acquireQueued的if判断,在if判断成立后interrupt被设置成true,默认情况下interrupt是false
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true;
- 接着他会一如既往的尝试获取锁,如果失败会继续park自己。是否park自己只与前继节点的waitStatus有关,与自己的Interrupt没有任何关系。
- 当该线程获取锁会从acquireQueued中返回,返回的值就是在acquireQueued中的第二个if里被修改的interrupt,也就是true
- 然后回到了最初的起点,获得锁的线程会从acquireQueued中返回。因为acquireQueued为true所有会执行selfInterrupt。但是由于此时线程的状态已经是RUNNING状态,所以该interrupt并不会对该线程造成任何影响,产生的结果就像对一个处于RUNNING的线程执行interrupt一样,就是没有影响,除了改变了中断状态标志位以外。
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
测试代码如下:主线程先获取锁,然后再开启子线程并尝试获取锁,此时打印出子线程中断标志位,然后主线程释放锁后,观察子线程是否继续执行。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { lock.lock(); System.out.println("我来了"); } }); lock.lock(); Thread.sleep(1000); thread.start(); thread.interrupt(); System.out.println(thread.isInterrupted()); lock.unlock(); }
最终的结果和我的分析一样,在主线程将获得锁的情况下中断子线程,子线程没有任何反应,但子线程的中断标志位是true。并且在主线程释放锁后,子线程获得锁就可继续执行。
响应中断情况下对中断的处理
大体逻辑是相同的,不同的是如果一个线程在队列里被中断的话,会抛出异常并退出尝试获得锁。
public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); if (!tryAcquire(arg)) doAcquireInterruptibly(arg); }
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
支持超时、中断
- 方法声明里抛出了一个异常,以为这个方法可以相应中断
- 在每次获得锁失败都会检查是否还有剩余时间,如果有才会park自己,否则返回
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { if (nanosTimeout <= 0L) return false; final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout; final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return true; } nanosTimeout = deadline - System.nanoTime(); if (nanosTimeout <= 0L) return false; if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold) LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
出队
- 调用被重写的tryRelease方法释放锁。之所以这里加上if判断,是为了解决锁重入的情况下,必须把所持有的所有重入的锁都释放才可以唤醒后继节点
- 判断是否需要唤醒后继节点,h.waitStatus!=0其实就是<0,即后面是否有等待的节点
- 唤醒后继节点
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
- 清除等待标志位。只用了一个cas操作而非循环cas,也就意味着清除等待标志位是允许失败的
- 找到下一个需要被唤醒的节点
- 唤醒节点
private void unparkSuccessor(Node node) { /* * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this * fails or if status is changed by waiting thread. */ int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /* * Thread to unpark is held in successor, which is normally * just the next node. But if cancelled or apparently null, * traverse backwards from tail to find the actual * non-cancelled successor. */ Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
在唤醒节点的时候,如果当前节点的直接后继不存在或者已经退出等待,那么会从队列里从tail节点开始再次寻找一个需要被唤醒的节点。当唤醒一个pre不是head的节点时,doAcquireInterruptibly中的if(p==head)判断不通过,进入shouldParkAfterFailedAcquire方法,在该方法中会清楚掉s节点之前的失效节点并把s的pre设置为head,由于shouldParkAfterFailedAcquire返回false会再次尝试获取锁。由于s的pre已经是head,所以此时s节点可以获取锁。