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-Ash
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2017年9月25日
游戏开发日记:地图生成器(未完成版本
摘要: 方案一:单纯使用随机数 思路:单纯随机实例化各种位置和大小的cube,生成墙壁,并且用不同的颜色(随机颜色)标识 大概效果如图 感觉非常杂乱无章 如果把生成的cube数目扩大,也许有能用的部分。但是要控制cube的scale的取值范围,最好是通过实验得到一个比较符合需求的scale 方案二:读取图像
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posted @ 2017-09-25 17:13 -Ash
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