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-Ash
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2017年9月18日
unity shader笔记
摘要: clip函数可以用来切割mesh clip(var); var 的值小于0时就会被切割 表面着色器 其实就是生成了定点片元着色器,相当于一种包装和简化吧 标准的填充结构 其他两种输出结构 表面着色器放在 PROGRAM CG ...ENDCG区域中,并且不需要放在PASS中,直接放在subshade
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posted @ 2017-09-18 20:46 -Ash
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