窗口程序的框架
#include <windows.h> //步骤 //1.创建WinMain()主函数 //2.设计窗口 //3.注册窗口 //4.创建窗口 //5.显示窗口 //回调函数,消息处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,//窗口句柄 UINT Message,//消息 WPARAM wParam,//消息参数 LPARAM lParam) {//消息参数 switch(Message) { case WM_DESTROY: {//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环 PostQuitMessage(0); break; } default: return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam); } return 0; } //1.创建WinMain()主函数 //WINMAPI 函数修饰符 被称为栈的数据结构 用来支持参数传递 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,//该程序当前运行实例的句柄 HINSTANCE hPrevInstance,//当前实例的前一个实例的句柄 LPSTR lpCmdLine,//是一个以空终止的字符串, 指定传递给应用程序的命令性参数 int nCmdShow//指定程序的窗口应如何显示 ) { //2.设计窗口 WNDCLASSEX wc;//窗口属性 memset(&wc,0,sizeof(wc));//初始化结构体 wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//赋值结构体大小 wc.lpfnWndProc = WndProc;//窗口处理函数的指针,用来发送信息,回调函数 wc.hInstance = hInstance;//实例句柄 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//窗口类的鼠标样式,为鼠标样式资源的句柄 wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);//窗口类的背景刷,为背景刷句柄 wc.lpszClassName = "WindowClass";//指向窗口类的指针 // wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* if(!RegisterClassEx(&wc)) { MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK); return 0; }*/ //3.注册窗口 RegisterClassEx(&wc); //4.创建窗口 //创建成功后返回值为窗口句柄类型 HWND hwnd;//句柄,或指向窗口的指针 hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,//窗口的扩展风格 "WindowClass",//指定窗口类的名称,设计窗口类中为lpszClassName成员指定的名称 "Caption",//指定窗口类的名字,窗口样式指定了标题栏,窗口名字将显示在标题栏上 WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口的基本风格 CW_USEDEFAULT,//x CW_USEDEFAULT,//y 500,//宽 500,//高 NULL,//窗口的父窗口句柄 NULL,//窗口的菜单句柄 hInstance,//应用程序实例句柄 NULL);//窗口创建时附加参数 //5.显示窗口 MSG msg;//所有消息的临时位置 // if(hwnd == NULL) { // MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK); // return 0; // } while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) {//如果没有接受到错误信息,执行下面函数语句 TranslateMessage(&msg);//消息转化 DispatchMessage(&msg);//消息派遣 把TranslateMessage转换的消息发送到窗口的消息处理函数 //此函数在窗口注册是已经指定 } return msg.wParam;//指定应用程序退出 }