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  2017年7月5日
摘要: C# 中的每个类或结构都可隐式继承 <System.Object> 类。 因此,C# 中的每个对象都会获取 <System.Object.ToString()> 方法,该方法返回该对象的字符串表示形式。 例如,类型为 int 的所有变量都有一个 ToString 方法,使它们可以将其内容作为字符串返 阅读全文
posted @ 2017-07-05 22:39 Arthurian 阅读(2237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年7月3日
摘要: 本程序以文本文件作为存储媒介,实现了一个简化版的选课系统,主要实现了以下功能 对学生信息的增删改查 对课程信息的增删改查 对学生选课的增删改查 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 usi 阅读全文
posted @ 2017-07-03 23:08 Arthurian 阅读(2614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、闲说C C语言之所以命名为C,是因为C语言源自Ken Thompson发明的B语言,而 B语言则源自BCPL语言。 1967年,剑桥大学的Martin Richards对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL(Basic Combined Programming Language)语言。并且他 阅读全文
posted @ 2017-07-03 20:31 Arthurian 阅读(39532) 评论(2) 推荐(6) 编辑
  2017年7月2日
摘要: 之前数据结构课程设计要求做这么一个小程序,现在贴上源码,来和大家进行交流学习,希望大家给出意见和建议 程序以链表为主要数据结构对客户信息进行存储,对身份证号码判断了位数及构成(前十七位为数字,最后一位是数字或X) 需求: 针对客户的消费情况,进行客户管理,根据客户的消费积分对客户实行不同程度的打折优 阅读全文
posted @ 2017-07-02 22:25 Arthurian 阅读(3125) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 国际C语言混乱代码大赛(IOCCC, The International Obfuscated C Code Contest)是一项国际编程赛事,从1984年开始,每年举办一次(1997年、1999年、2002年、2003年和2006年例外)。目的是写出最有创意的最让人难以理解的C语言代码。 1、 阅读全文
posted @ 2017-07-02 15:44 Arthurian 阅读(5322) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2017年7月1日
摘要: A* (A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的直接搜索方法。注意是最有效的直接搜索算法。之后涌现了很多预处理算法(ALT,CH,HL等等),在线查询效率是A*算法的数千甚至上万倍。公式表示为: f(n)=g(n)+h(n),其中 f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数,g(n 阅读全文
posted @ 2017-07-01 23:26 Arthurian 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 超文本标记语言(简称:HTML)标记标签通常被称为HTML标签,HTML标签是HTML语言中最基本的单位,HTML标签是HTML(标准通用标记语言下的一个应用)最重要的组成部分。HTML标签的大小写无关的,例如“主体”<body>跟<BODY>表示的意思是一样的,推荐使用小写。 1、按照字母顺序排序 阅读全文
posted @ 2017-07-01 21:19 Arthurian 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年6月30日
摘要: ShowDialog(); // 模式窗体 Show(); // 非模式窗体 区别: 返回值不同,DialogResult/void 模式窗体会使程序中断,直到关闭模式窗口 打开模式窗体后不能切换到应用程序的其他窗体 子窗体和模式窗体互斥。 阅读全文
posted @ 2017-06-30 19:21 Arthurian 阅读(3248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为IT工作者,ASCII码的重要性不言而喻 十六进制编码ASCII值控制字符十六进制编码ASCII值控制字符十六进制编码ASCII值控制字符十六进制编码ASCII值控制字符 00 0 NUT 20 32 (space) 40 64 @ 60 96 、 01 1 SOH 21 33 ! 41 65 阅读全文
posted @ 2017-06-30 19:21 Arthurian 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 输出二叉树中所有从根结点到叶子结点的路径 1 #include <iostream> 2 #include <vector> 3 using namespace std; 4 5 struct BiTNode 6 { 7 char m_value; 8 BiTNode *m_left; 9 BiTN 阅读全文
posted @ 2017-06-30 19:20 Arthurian 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计和编写程序,按照输入的遍历要求(即先序、中序和后序)完成对二叉树的遍历,并输出相应遍历条件下的树结点序列。 1 //递归实现 2 #include<iostream> 3 #include<string> 4 using namespace std; 5 6 typedef struct BiT 阅读全文
posted @ 2017-06-30 19:20 Arthurian 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用数组实现发牌过程 一副牌去掉大小王,还剩52张。一共东、南、西、北四家,每家随机发13张牌。 提示: 东、南、西、北四家用一维数组表示 每家的牌采用一维数组表示(13张) 花色:enum Suit { Clubs, Diamonds, Hearts, Spades } 牌面:enum Value 阅读全文
posted @ 2017-06-30 19:20 Arthurian 阅读(818) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内联函数是指用inline关键字修饰的函数。在类内定义的函数被默认成内联函数。 实质 就是当需要调用一个内联函数时,不是去调用而是将该函数代码整段插入到需要使用该内联函数的地方,从而省去调用过程,提高了运行速度。 缺点 由于每当代码调用到内联函数,就需要在调用处直接插入一段该函数的代码,所以程序的体 阅读全文
posted @ 2017-06-30 19:07 Arthurian 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们在使用Visual Studio的时候,如用一些快捷键,就能减少我们键盘和鼠标来回切换的次数,从而提高我们编码的速度,在此跟大家分享一些经常Visual Studio中用到的快捷键 自动缩进:选中代码,要按住Ctrl不放 在依次按K,D 或者K,F 撤销:使用组合键“Ctrl+Z”进行撤销操作 阅读全文
posted @ 2017-06-30 19:06 Arthurian 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接口只包含方法、属性、事件或索引器的签名。 实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。 在下面的示例,类 ImplementationClass必须实现一个不具有参数并返回 void 的名为 SampleMethod 的方法。 示例 1 interface ISampleInterface 阅读全文
posted @ 2017-06-30 19:05 Arthurian 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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