多线程中的wait与sleep到底谁释放了锁
首先,多线程中会使用到两个延迟的函数,wait和sleep。
wait是Object类中的方法,而sleep是Thread类中的方法。
sleep是Thread类中的静态方法。无论是在a线程中调用b的sleep方法,还是b线程中调用a的sleep方法,谁调用,谁睡觉。
最主要的是sleep方法调用之后,并没有释放锁。使得线程仍然可以同步控制。sleep不会让出系统资源;
而wait是进入线程等待池中等待,让出系统资源。
调用wait方法的线程,不会自己唤醒,需要线程调用 notify / notifyAll 方法唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列中等待系统分配资源。sleep方法会自动唤醒,如果时间不到,想要唤醒,可以使用interrupt方法强行打断。
Thread.sleep(0) // 触发操作系统立刻重新进行一次CPU竞争。
使用范围:
sleep可以在任何地方使用。而wait,notify,notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块中使用。
sleep必须捕获异常,而wait,notify,notifyAll的不需要捕获异常。
lock关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。例如下面增加任务时候就要用上lock函数。
public void AddTask(List<DataHour> datas) { if (datas != null && datas.Count > 0) { lock (_taskQueueLock) { for (int i = 0; i < datas.Count; i++) { datas[i].Iaqi = GetIaqi(datas[i]); } _taskQueue.Enqueue(datas); } } }