静止画人物全彩细节处理思路[软件 - AE]
闲聊:
[发牢骚:明天考计网呜呜呜……]
[ 文章纯属个人见解,并非专业人士,自娱自乐罢了,可以选择性观看,可能有些专业术语博主不会也不懂,如果有不足欢迎评论留言哈 ]
正文:
抠图补图部分就不说了,这里主要讲全彩处理人物如何体现立体感。
步骤1:【眼睛处理部分】
眼睛我是分为六个部分,分别为 上睫毛、下睫毛(睫毛和眉毛一起方便做木偶有链接性)、睫毛阴影、瞳孔、眼白、眼睛高光,抠图处理一般我就按照这样来划分。
眼睛处理部分我感觉能体现立体感的就是睫毛阴影和高光了(加上细节的东西工作量唰唰)。好,说了这么多就到实操了,我这里只说睫毛阴影和高光我是如何做的就行了。
首先是睫毛阴影,这个阴影很简单,就是建立一个灰白色的纯色层并复制一层眼白,眼白作为蒙版,然后在灰白色的纯色层扣图就行了,
眼睛睫毛阴影图层展示:
眼睛睫毛阴影效果展示:
睫毛处理好了就到高光部分了,我用的是形状图层加上Real Glow效果
眼睛高光图层和效果控件展示:
眼睛高光效果展示:
最后肯定要上对比图辣!
我感觉眼睛部分需要注意的细节差不多就这两个,最后再啰嗦一下,如果想要一点动感那可以在高光的位置上添加抖动表达式(wiggle)。
步骤2:【头发投影到皮肤】
这个头发投影到皮肤上我感觉也很重要且细节,比较能突出人物的立体感,这里投影需要注意的是光源方向,也没什么需要注意的了。
废话不多说,直接实操!前面抠图部分我已经分层了,身体皮肤为一层,
只需要复制一层作为蒙版,然后头发层也复制一层添加填充效果(全黑,不透明度为35%这个看实际来调),最后就是微调这层遮罩头发的位置(跟光源照射方向一致就差不多了)
效果展示:
嗯,需要注意的两个细节我感觉就这样了。看看效果
感觉下限提高了hhh,还好还好。
好!本文章到此结束。。。。。
[后面再啰嗦啰嗦打光,纯属是遵从个人的感觉做的,欢迎锐评]
【fin.啰嗦啰嗦打光】
1、边沿光(nntk的那套),我这里发光方法是用阈值然后再用颜色键把黑色部分去掉,再添加deep glow,我感觉这样效果好点,不过还得看是什么场景吧,不一定强要发光。
2、人物渐变,我这里是用了梯度渐变相乘和YY_Ramp+两个叠起来,渐变位置自己看效果来调(我比较随意【吐舌】,这里感觉脸部还需要点渐变会好点)。
3、最后就是一堆乱叠OF啥啥的、looks啥啥啥的和饱和度曲线啥啥啥的辣。最后打光加点可以像动漫那种皮肤上的高光,估计更好。
最后预览效果(我感觉背景还差点蓝蓝的海水,就这个感觉):
好好好,爷不会做MAD,本文章全部内容结束