Java进程&线程
程序:程序员写的代码,就是代码,不运行好像不会发生什么;
进程:一个进程可以理解为“运行的”一个程序,当我们启动一个java程序后,对应的jvm就会创建一个进程;
线程:jvm有一个进程,然而程序的实际执行是通过线程来完成的,进程之间是相互独立的,而线程之间是共享进程的资源的,就是说,进程是由n个线程组成的,而main函数就是进程创建后启动的主线程,另外,有一个用于垃圾回收的线程也是会事先启动的,所以说,一个java程序运行后,至少包含了2个线程(可能还会有其它的);
实现多线程的几种方式:最常用的,继承Thread或者实现Runnable接口,还有我们可能不怎么熟悉的使用ExecutorService,Callable,Future实现有返回结果的多线程,它们都是属于Executor框架中的功能类,可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须实现Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了,再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了;
线程池概念的好处:pool,顾名思义,就是一个容器,装了很多线程,一般来说,降低资源消耗:通过重用已经创建的线程来降低线程创建和销毁的消耗,提高响应速度:任务到达时不需要等待线程创建就可以立即执行,提高线程的可管理性:线程池可以统一管理、分配、调优和监控,这3点是我们看重的;
Executor框架:Executor框架是指java 5中引入的一系列并发库中与executor相关的一些功能类,其中包括线程池,Executor,Executors,ExecutorService,CompletionService,Future,Callable等,并发编程的一种编程方式是把任务拆分为一些列的小任务,即Runnable,然后再提交给一个Executor执行,Executor.execute(Runnalbe)。Executor在执行时使用内部的线程池完成操作。CompletionService:调用CompletionService的take方法时,会返回按完成顺序放回任务的结果,CompletionService内部维护了一个阻塞队列BlockingQueue,如果没有任务完成,take()方法也会阻塞;
一个例子:
public class ConcurrentCalculator { private ExecutorService exec; private int cpuCoreNumber; private List<Future<Long>> tasks = new ArrayList<Future<Long>>(); // 内部类 class SumCalculator implements Callable<Long> { private int[] numbers; private int start; private int end; public SumCalculator(final int[] numbers, int start, int end) { this.numbers = numbers; this.start = start; this.end = end; } public Long call() throws Exception { Long sum = 0l; for (int i = start; i < end; i++) { sum += numbers[i]; } return sum; } } public ConcurrentCalculator() { cpuCoreNumber = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); exec = Executors.newFixedThreadPool(cpuCoreNumber); } public Long sum(final int[] numbers) { // 根据CPU核心个数拆分任务,创建FutureTask并提交到Executor for (int i = 0; i < cpuCoreNumber; i++) { int increment = numbers.length / cpuCoreNumber + 1; int start = increment * i; int end = increment * i + increment; if (end > numbers.length) end = numbers.length; SumCalculator subCalc = new SumCalculator(numbers, start, end); FutureTask<Long> task = new FutureTask<Long>(subCalc); tasks.add(task); if (!exec.isShutdown()) { exec.submit(task); } } return getResult(); } /** * 迭代每个只任务,获得部分和,相加返回 * * @return */ public Long getResult() { Long result = 0l; for (Future<Long> task : tasks) { try { // 如果计算未完成则阻塞 Long subSum = task.get(); result += subSum; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } return result; } public void close() { exec.shutdown(); } }
使用CompletionService改进:
public class ConcurrentCalculator2 { private ExecutorService exec; private CompletionService<Long> completionService; private int cpuCoreNumber; // 内部类 class SumCalculator implements Callable<Long> { private int[] numbers; private int start; private int end; public SumCalculator(final int[] numbers, int start, int end) { this.numbers = numbers; this.start = start; this.end = end; } public Long call() throws Exception { Long sum = 0l; for (int i = start; i < end; i++) { sum += numbers[i]; } return sum; } } public ConcurrentCalculator2() { cpuCoreNumber = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); exec = Executors.newFixedThreadPool(cpuCoreNumber); completionService = new ExecutorCompletionService<Long>(exec); } public Long sum(final int[] numbers) { // 根据CPU核心个数拆分任务,创建FutureTask并提交到Executor for (int i = 0; i < cpuCoreNumber; i++) { int increment = numbers.length / cpuCoreNumber + 1; int start = increment * i; int end = increment * i + increment; if (end > numbers.length) end = numbers.length; SumCalculator subCalc = new SumCalculator(numbers, start, end); if (!exec.isShutdown()) { completionService.submit(subCalc); } } return getResult(); } /** * 迭代每个只任务,获得部分和,相加返回 * * @return */ public Long getResult() { Long result = 0l; for (int i = 0; i < cpuCoreNumber; i++) { try { Long subSum = completionService.take().get(); result += subSum; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } return result; } public void close() { exec.shutdown(); } }
ThreadPoolExecutor:它是一个ExecutorService,它使用可能的几个池线程之一执行每个提交的任务,通常使用Executors工厂方法配置;当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程,当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行,当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务,当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理,当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程,当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭;
Executors提供的线程池配置方案,从而生成不同的ExecutorService;
注意非阻塞队列和阻塞队列,无界和有界队列:用ThreadPoolExecutor自定义线程池,看线程是的用途,如果任务量不大,可以用无界队列,如果任务量非常大,要用有界队列,防止OOM,如果任务量很大,还要求每个任务都处理成功,要对提交的任务进行阻塞提交,重写拒绝机制,改为阻塞提交,保证不抛弃一个任务,最大线程数一般设为2N+1最好,N是CPU核数,核心线程数,看应用,如果是任务,一天跑一次,设置为0,合适,因为跑完就停掉了,如果是常用线程池,看任务量,是保留一个核心还是几个核心线程数,如果要获取任务执行结果,用CompletionService,但是注意,获取任务的结果的要重新开一个线程获取,如果在主线程获取,就要等任务都提交后才获取,就会阻塞大量任务结果,队列过大OOM,所以最好异步开个线程获取结果;
线程安全:线程安全无非是要控制多个线程对某个资源的访问或修改,感觉这个说的非常明了,对于java的内存模型来说,要解决可见性和有序性;
那么,何谓可见性?多个线程之间是不能互相传递数据通信的,它们之间的沟通只能通过共享变量来进行。Java内存模型(JMM)规定了jvm有主内存,主内存是多个线程共享的。当new一个对象的时候,也是被分配在主内存中,每个线程都有自己的工作内存,工作内存存储了主存的某些对象的副本,当然线程的工作内存大小是有限制的。当线程操作某个对象时,执行顺序如下:
(1) 从主存复制变量到当前工作内存 (read and load);
(2) 执行代码,改变共享变量值 (use and assign);
(3) 用工作内存数据刷新主存相关内容 (store and write);
JVM规范定义了线程对主存的操作指令:read,load,use,assign,store,write。当一个共享变量在多个线程的工作内存中都有副本时,如果一个线程修改了这个共享变量,那么其他线程应该能够看到这个被修改后的值,这就是多线程的可见性问题。
那么,什么是有序性呢?线程在引用变量时不能直接从主内存中引用,如果线程工作内存中没有该变量,则会从主内存中拷贝一个副本到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该副本。当同一线程再度引用该字段时,有可能重新从主存中获取变量副本(read-load-use),也有可能直接引用原来的副本(use),也就是说read,load,use顺序可以由JVM实现系统决定。
线程不能直接为主存中中字段赋值,它会将值指定给工作内存中的变量副本(assign),完成后这个变量副本会同步到主存储区(store- write),至于何时同步过去,根据JVM实现系统决定,有的字段,则会从主内存中将该字段赋值到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该变量副本,当同一线程多次重复对字段赋值时,比如:
for(int i=0;i<10;i++)
a++;
线程有可能只对工作内存中的副本进行赋值,只到最后一次赋值后才同步到主存储区,所以assign,store,weite顺序可以由JVM实现系统决定。假设有一个共享变量x,线程a执行x=x+1。从上面的描述中可以知道x=x+1并不是一个原子操作,它的执行过程如下:
1:从主存中读取变量x副本到工作内存;
2:给x加1;
3:将x加1后的值写回主存;
如果另外一个线程b执行x=x-1,执行过程如下:
1:从主存中读取变量x副本到工作内存;
2:给x减1;
3:将x减1后的值写回主存 ;
那么显然,最终的x的值是不可靠的。假设x现在为10,线程a加1,线程b减1,从表面上看,似乎最终x还是为10,但是多线程情况下会有这种情况发生:
1:线程a从主存读取x副本到工作内存,工作内存中x值为10;
2:线程b从主存读取x副本到工作内存,工作内存中x值为10;
3:线程a将工作内存中x加1,工作内存中x值为11;
4:线程a将x提交主存中,主存中x为11;
5:线程b将工作内存中x值减1,工作内存中x值为9;
6:线程b将x提交到中主存中,主存中x为9;
同样,x有可能为11,如果x是一个银行账户,线程a存款,线程b扣款,显然这样是有严重问题的,要解决这个问题,必须保证线程a和线程b是有序执行的,并且每个线程执行的加1或减1是一个原子操作。看看下面代码:
public class Account { private int balance; public Account(int balance) { this.balance = balance; } public int getBalance() { return balance; } public void add(int num) { balance = balance + num; } public void withdraw(int num) { balance = balance - num; } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Account account = new Account(1000); Thread a = new Thread(new AddThread(account, 20), "add"); Thread b = new Thread(new WithdrawThread(account, 20), "withdraw"); a.start(); b.start(); a.join(); b.join(); System.out.println(account.getBalance()); } static class AddThread implements Runnable { Account account; int amount; public AddThread(Account account, int amount) { this.account = account; this.amount = amount; } public void run() { for (int i = 0; i < 200000; i++) { account.add(amount); } } } static class WithdrawThread implements Runnable { Account account; int amount; public WithdrawThread(Account account, int amount) { this.account = account; this.amount = amount; } public void run() { for (int i = 0; i < 100000; i++) { account.withdraw(amount); } } } }
第一次执行结果为10200,第二次执行结果为1060,每次执行的结果都是不确定的,因为线程的执行顺序是不可预见的。这是java同步产生的根源,synchronized关键字保证了多个线程对于同步块是互斥的,synchronized作为一种同步手段,解决java多线程的执行有序性和内存可见性,而volatile关键字之解决多线程的内存可见性问题。后面将会详细介绍。
synchronized关键字:
上面说了,java用synchronized关键字做为多线程并发环境的执行有序性的保证手段之一。当一段代码会修改共享变量,这一段代码成为互斥区或 临界区,为了保证共享变量的正确性,synchronized标示了临界区。典型的用法如下:
synchronized(锁){
临界区代码
}
为了保证银行账户的安全,可以操作账户的方法如下:
public synchronized void add(int num) { balance = balance + num; } public synchronized void withdraw(int num) { balance = balance - num; }
刚才不是说了synchronized的用法是这样的吗:
synchronized(锁){
临界区代码
}
那么对于public synchronized void add(int num)这种情况,意味着什么呢?其实这种情况,锁就是这个方法所在的对象。同理,如果方法是public static synchronized void add(int num),那么锁就是这个方法所在的class。
理论上,每个对象都可以做为锁,但一个对象做为锁时,应该被多个线程共享,这样才显得有意义,在并发环境下,一个没有共享的对象作为锁是没有意义的。假如有这样的代码:
public class ThreadTest{ public void test(){ Object lock=new Object(); synchronized (lock){ //do something } } }
lock变量作为一个锁存在根本没有意义,因为它根本不是共享对象,每个线程进来都会执行Object lock=new Object();每个线程都有自己的lock,根本不存在锁竞争。
每个锁对象都有两个队列,一个是就绪队列,一个是阻塞队列,就绪队列存储了将要获得锁的线程,阻塞队列存储了被阻塞的线程,当一个被线程被唤醒 (notify)后,才会进入到就绪队列,等待cpu的调度。当一开始线程a第一次执行account.add方法时,jvm会检查锁对象account的就绪队列是否已经有线程在等待,如果有则表明account的锁已经被占用了,由于是第一次运行,account的就绪队列为空,所以线程a获得了锁, 执行account.add方法。如果恰好在这个时候,线程b要执行account.withdraw方法,因为线程a已经获得了锁还没有释放,所以线程b要进入account的就绪队列,等到得到锁后才可以执行。
一个线程执行临界区代码过程如下:
1:获得同步锁;
2:清空工作内存;
3:从主存拷贝变量副本到工作内存;
4:对这些变量计算;
5:将变量从工作内存写回到主存;
6:释放锁;
可见,synchronized既保证了多线程的并发有序性,又保证了多线程的内存可见性(也有缺陷哦,性能,死锁都是问题)。
生产者/消费者模式(用锁):
生产者/消费者模式其实是一种很经典的线程同步模型,很多时候,并不是光保证多个线程对某共享资源操作的互斥性就够了,往往多个线程之间都是有协作的。
假设有这样一种情况,有一个桌子,桌子上面有一个盘子,盘子里只能放一颗鸡蛋,A专门往盘子里放鸡蛋,如果盘子里有鸡蛋,则一直等到盘子里没鸡蛋,B专门从盘子里拿鸡蛋,如果盘子里没鸡蛋,则等待直到盘子里有鸡蛋。其实盘子就是一个互斥区,每次往盘子放鸡蛋应该都是互斥的,A的等待其实就是主动放弃锁,B等待时还要提醒A放鸡蛋。
如何让线程主动释放锁?
很简单,调用锁的wait()方法就好。wait方法是从Object来的,所以任意对象都有这个方法。看这个代码片段:
Object lock=new Object();//声明了一个对象作为锁 synchronized (lock) { balance = balance - num; //这里放弃了同步锁,好不容易得到,又放弃了 lock.wait(); }
如果一个线程获得了锁lock,进入了同步块,执行lock.wait(),那么这个线程会进入到lock的阻塞队列。如果调用lock.notify()则会通知阻塞队列的某个线程进入就绪队列。
声明一个盘子,只能放一个鸡蛋:
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Plate { List<Object> eggs = new ArrayList<Object>(); public synchronized Object getEgg() { while(eggs.size() == 0) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } Object egg = eggs.get(0); eggs.clear();// 清空盘子 notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列 System.out.println("拿到鸡蛋"); return egg; } public synchronized void putEgg(Object egg) { while(eggs.size() > 0) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } eggs.add(egg);// 往盘子里放鸡蛋 notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列 System.out.println("放入鸡蛋"); } static class AddThread extends Thread{ private Plate plate; private Object egg=new Object(); public AddThread(Plate plate){ this.plate=plate; } public void run(){ for(int i=0;i<5;i++){ plate.putEgg(egg); } } } static class GetThread extends Thread{ private Plate plate; public GetThread(Plate plate){ this.plate=plate; } public void run(){ for(int i=0;i<5;i++){ plate.getEgg(); } } } public static void main(String args[]){ try { Plate plate=new Plate(); Thread add=new Thread(new AddThread(plate)); Thread get=new Thread(new GetThread(plate)); add.start(); get.start(); add.join(); get.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("测试结束"); } }
执行结果:
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
放入鸡蛋
拿到鸡蛋
测试结束
声明一个Plate对象为plate,被线程A和线程B共享,A专门放鸡蛋,B专门拿鸡蛋。假设
1:开始,A调用plate.putEgg方法,此时eggs.size()为0,因此顺利将鸡蛋放到盘子,还执行了notify()方法,唤醒锁的阻塞队列的线程,此时阻塞队列还没有线程;
2:又有一个A线程对象调用plate.putEgg方法,此时eggs.size()不为0,调用wait()方法,自己进入了锁对象的阻塞队列;
3:此时,来了一个B线程对象,调用plate.getEgg方法,eggs.size()不为0,顺利的拿到了一个鸡蛋,还执行了notify()方法,唤 醒锁的阻塞队列的线程,此时阻塞队列有一个A线程对象,唤醒后,它进入到就绪队列,就绪队列也就它一个,因此马上得到锁,开始往盘子里放鸡蛋,此时盘子是 空的,因此放鸡蛋成功;
4:假设接着来了线程A,就重复2;假设来料线程B,就重复3;
整个过程都保证了放鸡蛋,拿鸡蛋,放鸡蛋,拿鸡蛋。
volatile关键字:
volatile是java提供的一种同步手段,只不过它是轻量级的同步,为什么这么说,因为volatile只能保证多线程的内存可见性,不能保证多线程的执行有序性。而最彻底的同步要保证有序性和可见性,例如synchronized。任何被volatile修饰的变量,都不拷贝副本到工作内存,任何修改都及时写在主存。因此对于Valatile修饰的变量的修改,所有线程马上就能看到,但是volatile不能保证对变量的修改是有序的。什么意思呢?假如有这样的代码:
public class VolatileTest{ public volatile int a; public void add(int count){ a=a+count; } }
当一个VolatileTest对象被多个线程共享,a的值不一定是正确的,因为a=a+count包含了好几步操作,而此时多个线程的执行是无序的,因为没有任何机制来保证多个线程的执行有序性和原子性。volatile存在的意义是,任何线程对a的修改,都会马上被其他线程读取到,因为直接操作主存,没有线程对工作内存和主存的同步。所以,volatile的使用场景是有限的,在有限的一些情形下可以使用volatile变量替代锁。要使volatile变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:
1)对变量的写操作不依赖于当前值;
2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中;
volatile只保证了可见性,所以Volatile适合直接赋值的场景,如:
public class VolatileTest{ public volatile int a; public void setA(int a){ this.a=a; } }
在没有volatile声明时,多线程环境下,a的最终值不一定是正确的,因为this.a=a;涉及到给a赋值和将a同步回主存的步骤,这个顺序可能被打乱。如果用volatile声明了,读取主存副本到工作内存和同步a到主存的步骤,相当于是一个原子操作。所以简单来说,volatile适合这种场景:一个变量被多个线程共享,线程直接给这个变量赋值。这是一种很简单的同步场景,这时候使用volatile的开销将会非常小。
原子类:AtomicInteger:
源码:
/* * @(#)AtomicInteger.java 1.11 06/06/15 * * Copyright 2006 Sun Microsystems, Inc. All rights reserved. * SUN PROPRIETARY/CONFIDENTIAL. Use is subject to license terms. */ package java.util.concurrent.atomic; import sun.misc.Unsafe; /** * An {@code int} value that may be updated atomically. See the * {@link java.util.concurrent.atomic} package specification for * description of the properties of atomic variables. An * {@code AtomicInteger} is used in applications such as atomically * incremented counters, and cannot be used as a replacement for an * {@link java.lang.Integer}. However, this class does extend * {@code Number} to allow uniform access by tools and utilities that * deal with numerically-based classes. * * @since 1.5 * @author Doug Lea */ public class AtomicInteger extends Number implements java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 6214790243416807050L; // setup to use Unsafe.compareAndSwapInt for updates private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); private static final long valueOffset; static { try { valueOffset = unsafe.objectFieldOffset (AtomicInteger.class.getDeclaredField("value")); } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); } } private volatile int value; /** * Creates a new AtomicInteger with the given initial value. * * @param initialValue the initial value */ public AtomicInteger(int initialValue) { value = initialValue; } /** * Creates a new AtomicInteger with initial value {@code 0}. */ public AtomicInteger() { } /** * Gets the current value. * * @return the current value */ public final int get() { return value; } /** * Sets to the given value. * * @param newValue the new value */ public final void set(int newValue) { value = newValue; } /** * Eventually sets to the given value. * * @param newValue the new value * @since 1.6 */ public final void lazySet(int newValue) { unsafe.putOrderedInt(this, valueOffset, newValue); } /** * Atomically sets to the given value and returns the old value. * * @param newValue the new value * @return the previous value */ public final int getAndSet(int newValue) { for (;;) { int current = get(); if (compareAndSet(current, newValue)) return current; } } /** * Atomically sets the value to the given updated value * if the current value {@code ==} the expected value. * * @param expect the expected value * @param update the new value * @return true if successful. False return indicates that * the actual value was not equal to the expected value. */ public final boolean compareAndSet(int expect, int update) { return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update); } /** * Atomically sets the value to the given updated value * if the current value {@code ==} the expected value. * * <p>May <a href="package-summary.html#Spurious">fail spuriously</a> * and does not provide ordering guarantees, so is only rarely an * appropriate alternative to {@code compareAndSet}. * * @param expect the expected value * @param update the new value * @return true if successful. */ public final boolean weakCompareAndSet(int expect, int update) { return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update); } /** * Atomically increments by one the current value. * * @return the previous value */ public final int getAndIncrement() { for (;;) { int current = get(); int next = current + 1; if (compareAndSet(current, next)) return current; } } /** * Atomically decrements by one the current value. * * @return the previous value */ public final int getAndDecrement() { for (;;) { int current = get(); int next = current - 1; if (compareAndSet(current, next)) return current; } } /** * Atomically adds the given value to the current value. * * @param delta the value to add * @return the previous value */ public final int getAndAdd(int delta) { for (;;) { int current = get(); int next = current + delta; if (compareAndSet(current, next)) return current; } } /** * Atomically increments by one the current value. * * @return the updated value */ public final int incrementAndGet() { for (;;) { int current = get(); int next = current + 1; if (compareAndSet(current, next)) return next; } } /** * Atomically decrements by one the current value. * * @return the updated value */ public final int decrementAndGet() { for (;;) { int current = get(); int next = current - 1; if (compareAndSet(current, next)) return next; } } /** * Atomically adds the given value to the current value. * * @param delta the value to add * @return the updated value */ public final int addAndGet(int delta) { for (;;) { int current = get(); int next = current + delta; if (compareAndSet(current, next)) return next; } } /** * Returns the String representation of the current value. * @return the String representation of the current value. */ public String toString() { return Integer.toString(get()); } public int intValue() { return get(); } public long longValue() { return (long)get(); } public float floatValue() { return (float)get(); } public double doubleValue() { return (double)get(); } }
compareAndSet调用Unsafe来实现:
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
compareAndSet方法首先判断当前值是否等于current;
如果当前值 = current ,说明AtomicInteger的值没有被其他线程修改;
如果当前值 != current,说明AtomicInteger的值被其他线程修改了,这时会再次进入循环重新比较;
java提供的原子操作可以原子更新的基本类型有以下三个:
1,AtomicBoolean;
2,AtomicInteger;
3,AtomicLong;
java提供的原子操作,还可以原子更新以下类型的值:
1,原子更新数组,Atomic包提供了以下几个类:AtomicIntegerArray、AtomicLongArray、AtomicReferenceArray;
2,原子更新引用类型,也就是更新实体类的值,比如AtomicReference<User>:
AtomicReference:原子更新引用类型的值;
AtomicReferenceFieldUpdater:原子更新引用类型里的字段;
AtomicMarkableReference:原子更新带有标记位的引用类型;
3,原子更新字段值:
AtomicIntegerFieldUpdater:原子更新整形的字段的更新器;
AtomicLongFieldUpdater:原子更新长整形的字段的更新器;
AtomicStampedReference:原子更新带有版本号的引用类型的更新器;
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