读书之《程序员修炼之道:从小工到专家》九月第二篇
本博客为笔者阅读《程序员修炼之道:从小工到专家》的读书笔记九月第二篇,也是整个过程的第二篇,值得一提的是,每月两篇正好八篇,而本书正好八章,因此每一篇博客都将是对于对应章节的记录和感受描写
本篇仅包含对于本书第二章内容的感触
具体如下
第七节
在本节内容中,作者主要介绍了重实效的途径。注重实效,第一步是要避免不必要的重复。,使系统中的每一项知识都必须具有单一、无歧义、权威的表示。而做到它的就需要我们DRY –Don’t Repeat Yourself(不要重复你自己),既然如此我们就要知道,重复是怎样发生的:
1) 强加的重复
只开发者认为不可避免但其实有方法可以进行避免的重复
2) 无意的重复
顾名思义,是开发者没有意识到他们在重复信息。这个需要通过提高代码意识或者 CR 进行减少。
3) 无耐性的重复
开发者偷懒,因为重复可以让事情更容易。有时往往会遇速则不达,在这类重复面前我们应该更慎重。
4) 开发者之间的重复
同一个团队或者不同团队的几个人重复了同样的信息。需要一个统筹的人引导大家交流,提供一个中央区域,管理维护公共代码。
第八节
正交性这个名词笔者第一次是在线性代数中听到,它常用于向量关系的判断和计算,也可以说,两条直线相交为直角,他们就是正交的,而这一概念被引用到计算机中,用于表示某些互相不依赖的代码块或者性质,正交这一特性会有很多好处,举例来说,如果两块代码正交,他们之间就互不影响,即如果出现bug需要调试,就不必去找正交块的问题,同时提高了生产效率,组件之间互不依赖,使得改变得以局部化。
同样地,如果一个项目的团队也保持正交性,那么每个人都是独立的个体,经营独立的任务,任务重叠部分较少,会更方便任务的划分以及责任分工。
第九节
本节中作者告诉我们,作为程序员如果某个想法是你唯一的想法,那其实这是很危险的,这意味着你在设计软件时思路很单一,比起多样性的发散思维,更容易出现bug和错误,在这种情况下如果出现了bug我们就需要更换其他的元件以配合这单一的思路,因此比起做到一半换工具,不如在代码开发的起初就多想想有没有其他的思路,这里笔者想起了高中学物理的时候,物理老师讲题目不止用一种思路或者一种解法,简单的一个追及相遇问题或者是板块问题,可能由于分析的不同公式使用的不同会有多种的解法,敲代码其实也是同理。
第十节
值得一提的是 本节的名字特别有意思,曳光弹,通过查阅笔者得知
估算结果怎么来呢。
首先需要确认你是否理解了需求所涉及的各个方面,这个是前置条件。
然后你需要建立系统模型,在这个系统中,把模型分拆成各个组件,然后给每个参数设置定一个值,最后根据模型计算一个时间。
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