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2011年3月3日

摘要: 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。glFrustum作为它的对立情况, 则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相交于一处的。还有,离眼睛近的物体看起来大一些,远的物体看起来小一些。glOrtho(left, right, bottom, top, near, far), left表示视景体左面的坐标,right 阅读全文

posted @ 2011-03-03 08:57 挂了挂了 阅读(1651) 评论(0) 推荐(0) 编辑