总结使用过的虚拟现实设备(A Brief Summary of Several VR Devices)
Posted on 2007-11-10 13:29 任程 阅读(2011) 评论(0) 编辑 收藏 举报在这两年多的时间里,使用过几种虚拟现实(VR)设备,在此做个简要的总结。(各类设备以我使用的时间先后为序)
一、头盔显示器HMD(Head Mounted Display)
1.
型号:V6
公司:Virtual Research Systems,Inc.
分辨率:640 x 480(每只眼睛,以下同)
视场角(FOV):60° diagonal
重量:29 ounces (.821 kg)
Transmission:Occluded
评论:优点是头盔前面的密封很好,戴上头盔后人眼几乎不会看到头盔外面,可谓完全的沉浸(Immersive),这在很大程度上弥补了它的缺点。缺点是分辨率低,影响画面质量;在佩戴方面头盔后面拖的线比较僵硬,稍影响头部运动,另外重量不轻。
整体给人感觉不错。
目前该公司最新产品V1280,分辨率为1280*1024。(我没用过)
2.
型号:ProView XL35
公司:Kaiser Electro-Optics, Inc.
分辨率:1024*768
视场角(FOV): 35° diagonal, 21°(V)* 28°(H)
重量:35 ounces
Transmission:Occluded
评论:优点是分辨率有所提高。缺点是画面颜色感觉不真,或许是因为对比度低的原因;佩戴时若低头则前面的显示器架子绕轴常有松动,导致看不见画面,很影响效果,另外不能完全沉浸,即使蒙上产品自带的布罩,也总能看到头盔以外的环境。
个人不太喜欢这款头盔显示器。
3.
型号:SimEye XL100
公司:Kaiser Electro-Optics, Inc.
分辨率:1024*768
视场角(FOV):可调节(64°(V)* 46°(H),100%Overlap;88°(V)* 46°(H),40°Overlap;98°(V)* 46°(H),30°Overlap;108°(V)* 46°(H),20°Overlap) 我没调过
重量:5lbs(包括helmet,optics, displays)
Transmission:See-through>10%
评论:优点是画面质量好,而且视场角可调节。缺点是精密复杂,调节不方便,各个部件几乎可拆卸;因为它是see-through的,所以若要应用于沉浸式需要在前面粘上佩戴的罩子,不过依旧不能完全沉浸。
总体感觉是该产品适用于很专业的HMD使用者,对一般VR产品使用并不划算。
4.
型号:Z800 3DVisor
公司:eMagin
分辨率:800*600
视场角(FOV):40° diagonal
重量:<8 ounces
Transmission:Occluded
另:内置头部跟踪器
评论:轻巧时其十分显著的优点,用户感觉十分方便;另外内置跟踪器,可以跟踪头部运动(角度跟踪);此产品也不需要额外电源,只利用USB就可以驱动了。缺点是画面色彩略欠佳。另外其自带的跟踪器是磁势的,其跟踪性能受金属等影响。
该产品获奖颇多,有多种游戏Demo使用它。
总体感觉良好。
5.
型号:ProView SR80
公司: Kaiser Electro-Optics, Inc.
分辨率:1280*1024
视场角(FOV): 80° diagonal, 53°(V)* 63°(H)
重量:1.75lbs
Transmission:Occluded
评论:优点是分辨率高,画面质量好,沉浸感较ProView XL35和SimEye XL100都要好一些。缺点是调节依旧不够方便,据说我们使用时该产品刚刚生产出几件,我们右眼显示器的IPD调节杆有问题,所以感觉不便。同时沉浸性仍需加强。另外我们在HP9300工作站上使用时,因为其负载与19寸液晶显示器不平衡,所以Nvidia FX4500显卡检测不出“复制”项,我们接了一个分频器来让头盔和19寸液晶同时显示。
总体感觉良好。
本篇就先说头盔显示器吧。其它的待续。
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