刚开始写博,如果有什么不合适的地方,请大家多指教,谢谢!
看到EarthScultor中有个例子,地形很协调漂亮,这几天自己用Ogre实现了一下,效果不错。
其中用了HeightMap、ColorMap、LightMap,还有四张DetailMap,在ogre的网站中称这种用多个DetailMap的手段为Splatting。
这里有关于Splatting的讲解:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2238.asp
下面是我实现的结果,先看EarthSculptor中的原图:
![](/images/cnblogs_com/arenak/EarthSculptor.JPG)
这是我做的结果:
![](/images/cnblogs_com/arenak/2.JPG)
下面是这个网格对应的Solid模式:
![](/images/cnblogs_com/arenak/3.JPG)
最后再看一下细节部分:
![](/images/cnblogs_com/arenak/4.JPG)
这个实现与EarthSculptor中的区别是我的网格是分块LOD的(因为我基于Ogre),而EarthSculptor则是一致连续的LOD。
刚刚开始用YouTube,今天(2007.12.7)把这个视频加上来。
ps:感谢宋给我介绍EarthSculptor这个软件.
看到EarthScultor中有个例子,地形很协调漂亮,这几天自己用Ogre实现了一下,效果不错。
其中用了HeightMap、ColorMap、LightMap,还有四张DetailMap,在ogre的网站中称这种用多个DetailMap的手段为Splatting。
这里有关于Splatting的讲解:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2238.asp
下面是我实现的结果,先看EarthSculptor中的原图:
这是我做的结果:
下面是这个网格对应的Solid模式:
最后再看一下细节部分:
这个实现与EarthSculptor中的区别是我的网格是分块LOD的(因为我基于Ogre),而EarthSculptor则是一致连续的LOD。
刚刚开始用YouTube,今天(2007.12.7)把这个视频加上来。
ps:感谢宋给我介绍EarthSculptor这个软件.
--ArenAK--