[心跳] 使用心跳机制实现CS架构下多客户端的在线状态实时更新以及掉线自动重连
此文讲述的内容是一个实际项目开发中的一部分内容,笔者将亲身经历写成文章。
【背景】
现 需要实现这样的功能:有多个客户端连着同一个服务器。服务器和客户端之间需要“互相”知道彼此的连接状态。比如在某一时刻,服务器需要知道当前有多少个客 户端正在和其通信;某一个时刻,某个客户端需要知道自己是否和服务器保持连接。如果在某一时刻,一个客户端关闭了,服务端应能及时感觉到;同样,如果服务 端被关闭,所有的客户端应能及时感觉到,并作出一些反应。
【思考】
看 到这个需求,直观上的反应就是在服务端维护一个在线列表。当服务端的监听器监听到一个连接,就把该连接对应的客户端信息加入这个在线列表。这样就完成了对 上线状况的记录。但下一个问题是如何让服务器知道客户端的离线状况呢?我们可能会想到,让客户端在关闭前发送一个消息到服务端,服务端收到消息后就把客户 端置为离线状态。但是,在更多情况下,客户端并不是这么“友好”地关闭的。应用程序崩溃、网络连接被重置、机器死机等情况下,客户端来不及发送“离线通 知”给服务端就挂掉了。这时,需要有一套机制,能让服务端和客户端彼此对对方的在线状态保持清醒。
【概念】
何谓“心跳”? 心跳就是指“活着”的客户端或服务端每隔一定的时间就互相发送接收一个消息,告诉对方自己“活着”。当客户端或服务端超过一定的时间间隔尚未收到对方的“心跳”消息,就认为对方“死了”。这就是“心跳机制”的核心思想。
【设计实现】
在客户端,除了 UI 外,需要三个线程在后台工作。
1,自动连接的线程。该线程可以实现每隔指定时间就检查一次连接状态,如果发现当前是“离线”状态,就自动发起向服务端的一次连接。
private void ThreadConnect() { do { if (!_bConnected) { _bConnected = _sender.Connect(_ip, _port); if (_bConnected) { Thread threadSendAndReceivePulseMessage = new Thread(new ThreadStart(ThreadSendAndReceivePulseMessage)); threadSendAndReceivePulseMessage.IsBackground = true; threadSendAndReceivePulseMessage.Start(); Thread threadCheckPulseCount = new Thread(new ThreadStart(ThreadCheckPulseCount)); threadCheckPulseCount.IsBackground = true; threadCheckPulseCount.Start(); _pulseCount = 0; OnConnected(new EventArgs()); } } Thread.Sleep(_connectInterval); } while (_bWorking && _bAutoReconnect); }
2,收发“心跳”消息的线程。该线程和服务端进行收发心跳消息。注意每收到服务器发来的消息,应将心跳计数器置零。心跳计数器的含义是已经隔了多少个心跳周期没收到心跳消息了。
private void ThreadSendAndReceivePulseMessage() { while (_bWorking && _bConnected) { string recv = _sender.Receive(64); if (recv == "PULSE") { _pulseCount = 0; _sender.Send("ALIVE"); } else { _bConnected = false; _sender.Close(); } Thread.Sleep(10); } }
3,检查心跳计数器的值的线程。该线程每隔指定的时间间隔就检查一次心跳计数器,当发现已经超过指定心跳周期(比如3次)未接收到心跳消息,就认为是离线了,则进行相应的处理。
private void ThreadCheckPulseCount() { while (_bWorking && _bConnected) { Thread.Sleep(_pulseInterval); _pulseCount++; if (_pulseCount > _maxPulseCount) { _bConnected = false; _sender.Close(); } if (!_bConnected) { OnDisconnected(new EventArgs()); } } }
在服务端,设计思想类似,需要维护一个“在线列表”,并及时和客户端通信,此处省略代码。