随笔分类 -  Silverlight游戏设计

摘要:本文和大家一起来探讨下Silverlight开发网页游戏设计中支持动态多国语言支持(本地化)的做法。一款Silverlight开发的游戏最终发布时无论是部署于网站上或是手机等移动设备中,为能让其拥有最广泛的用户使用群体,我们必须在开发初期就将游戏的本地化实现提上议程。微软为我们提供的Silverlight原生态本地化解决方案是通过在XAP中嵌入多国语言Resource File来实现,过程比较烦琐且效果差强人意。企业应用中就算多包装几个语言文件进XAP亦无关痛痒;然而一款集成有丰富故事脚本、事件剧情及历史背景(比如《龙与地下城》之类史诗级游戏巨著)的Silverlight游戏,将所有语言文件一 阅读全文
posted @ 2011-10-19 16:50 Areas 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示