随笔分类 - 网页游戏开发
摘要:本文和大家一起来探讨下Silverlight开发网页游戏设计中支持动态多国语言支持(本地化)的做法。一款Silverlight开发的游戏最终发布时无论是部署于网站上或是手机等移动设备中,为能让其拥有最广泛的用户使用群体,我们必须在开发初期就将游戏的本地化实现提上议程。微软为我们提供的Silverlight原生态本地化解决方案是通过在XAP中嵌入多国语言Resource File来实现,过程比较烦琐且效果差强人意。企业应用中就算多包装几个语言文件进XAP亦无关痛痒;然而一款集成有丰富故事脚本、事件剧情及历史背景(比如《龙与地下城》之类史诗级游戏巨著)的Silverlight游戏,将所有语言文件一
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摘要:孩提时那无数个难眠的夜晚,时常在思考着如何干掉BOSS的方案时已不知不觉的入睡。爱游戏,痴迷到难以割舍的状态。不断的在这个虚拟的轮回世界中扮演着一个又一个的主角而无法自拔…感受着日本人给我们重温自家的三国史,体验着美国人引领我们探索那些只有他们才上过的太空,内心澎湃不只那一次两次了,心碎…上帝创造凡人于这个世界,肉体之躯又怎能惊天地泣鬼神?每天都面对着同一个键盘,同一个鼠标,我内心的滋味该向谁倾诉?为什么我们不能用自己的双手再去创造一个新的世界?在那里,人们不再有痛苦,世界不再有数不尽的战争与伤痛,孩子们有书读,不再有干旱和地震;每个大人都有开开心心的工作,不再有酒这个东西了,因为我从没打算将
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摘要:本系列教程的示例代码下载(感谢银光中国提供资源分流):第一部分源码:WPFGameTutorial_PartI(1-20节)第二部分源码:WPFGameTutorial_PartII(21-26节)第三部分源码:WPFGameTutorial_PartIII(27-30节)第四部分源码:WPFGameTutorial_PartIV(31-35节)第五部分源码:WPFGameTutorial_PartV(37-38节WPF完)第六部分源码:[41节] [42节] [43节] [44节] [45节] [46节] [47节] [48节] [49节] [50节]地图编辑器源码:QXMapEditor素
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摘要:Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期]序言Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期]第一课:控制对象移动[源码1.11.21.3] [视频1.11.2]Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期]第二课:完美2D精灵[源码2.12.2]Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期]第三课:封装游戏控件[源码3.13.2]Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期]第四课:资源布局之动静结合[源码4.14.24.3]Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期]第五课:GPU硬件加速与OOB模式[
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