我的设计模式系列----开始篇
一、GOF设计模式由来
《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)",而这本书也就被称为"四人组(或 GoF)"书
二、什么叫设计模式?
百度百科:设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
豆瓣:设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方 案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
个人理解:设计模式是一种通过对软件设计实现过程中不断总结、重构后,总结出来的一套高度可复用、能被应用于实际编码中的遵循面向对象设计6大原则的最佳实践的一种思想
三、为什么要用设计模式?它主要解决了什么问题?
根本原因是为了代码复用,增加可维护性。
四、设计模式分类
文章引用:
https://baike.baidu.com/item/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/1212549?fr=aladdin(百度百科)
https://www.cnblogs.com/hegx/p/6094604.html(23种设计模式的趣味理解)
https://www.cnblogs.com/tongkey/p/7170826.html(23种设计模式总结)
http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/(图说设计模式)