摘要: 下面这篇文章详细讲述了OpenGL里的坐标转换,清晰,明了。但是其所谓的渲染管线只包括modelview 转换 和 投影变换,我觉得不是这样的。这只是从坐标角度吧。比如什么顶点着色、光栅化、送至帧缓存都没有涉及到... 阅读全文
posted @ 2019-07-02 15:23 Archger 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑