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posted @ 2017-02-17 14:15 Archer.Huang 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/haohan_meng/article/details/19010511 https://www.zhihu.com/question/32298079 阅读全文
posted @ 2016-12-10 14:39 Archer.Huang 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/4060424.html http://www.cnblogs.com/yzenet/archive/2013/05/09/3070239.html 阅读全文
posted @ 2016-11-06 11:39 Archer.Huang 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 操作系统对资源管理的三种技术: 资源复用: 时分复用,空分复用 比如多个进程对单个处理器的时分复用,多个进程对主存的空分复用。 资源虚化: 资源是宝贵的,资源虚化制造一种有多个资源的一种假象。 比如SPOOLING技术 资源抽象: 分层,层内封装实现细节,对层外提供使用接口 操作系统中的三个重要的抽 阅读全文
posted @ 2016-10-31 09:40 Archer.Huang 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:http://www.cnblogs.com/codingexperience/p/5810651.html push 模式: 在主题对象通知观察者对象的方法中,调用观察者自身更新方法时传入特定类型的参数。 pull 模式: 在主题对象通知观察者对象的方法中, 调用观察者自身更新方法时传入主题 阅读全文
posted @ 2016-10-28 09:22 Archer.Huang 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/4003895.html 阅读全文
posted @ 2016-10-23 14:46 Archer.Huang 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在蓝鸟游戏框架里,最重要的就是使UI类 LNGameUI 对象 和逻辑类 LNGameLogic 对象可以交互的模式。 UI类 LNGameUI 继承了一个接口类, 如 LNGameUIInterface。 UI类 LNGameUI 中有一个成员变量是逻辑类 LNGameLogic 类型。如果有逻辑 阅读全文
posted @ 2016-10-20 09:29 Archer.Huang 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://segmentfault.com/a/1190000000631630 阅读全文
posted @ 2016-10-19 09:10 Archer.Huang 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.sparxsystems.cn/ 阅读全文
posted @ 2016-10-19 09:08 Archer.Huang 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于先用脚本打包,导致在该文件(如下图)中 修改了签名文件配置,导致之后eclipse无法打包。 之后手动在改文件中注释该文件配置,就可以打包了。 阅读全文
posted @ 2016-10-17 19:27 Archer.Huang 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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