摘要: 首先得创建一个读取ini配置文件的基类,创建好一个后,后面项目需要都可以直接拿来用了 创建基类得引用命名空间 System.Runtime.InteropServices 下面为基类代码: public class MyIni { public string path;//ini文件的路径 publ 阅读全文
posted @ 2022-06-16 15:35 嘿,阿然 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity本身是没有配置文件的,每次在项目中修改ip等配置信息都要重新生成项目,很不方便 研究发现unity是用插件Advanced INI Parser读写配置信息写的 第一步 下载插件Advanced INI Parser 第二步 创建 StreamingAssets/config.txt文件 阅读全文
posted @ 2022-06-16 15:26 嘿,阿然 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 感应门是很常见的一个功能,那么他是怎么实现的呢? 百度一下还是蛮多的,阿然这里还是记录一下加深一下记忆 建一个cube,命名为Door 随便拖拽一下就成门的形状了,我这里加了一个材质 但是大家都知道物体都是通过中心点进行旋转的,达不到我们所需的开门效果,那我们就建一个空物体DoorShaft 门轴 阅读全文
posted @ 2022-06-16 11:03 嘿,阿然 阅读(1855) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近做Unity项目的时候遇到了一个问题,我将某个物体物体的运动速度修改为0的时候,物体依然可以运动,经过一番调试发现代码是没有问题的,然后我把该物体挂载的所有脚本都给卸载掉了,运行发现,物体还在动!!!仔细研究后发现物体运动的方向是一直垂直向下的,因为该物体带有碰撞功能,所以他带有一个刚体的组件, 阅读全文
posted @ 2022-06-16 10:27 嘿,阿然 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑