06 2022 档案
摘要:第一步:导出贴图 在project点击模型,在inspector选择贴图导出,这时模型上的贴图就会全部导出到文件夹。 首先要确保你的模型是有贴图的 第二步:新建材质球 shader改为unlit texture
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摘要:之前遇到的一个问题,今天再次看到有人问,一时间没有想起来,那就记录一下吧 我们想给Image设置图片时有时候会发现图片拖拽不进去的情况,那是什么原因呢 是因为我们导入的图片的纹理类型是默认的,但是Image所支持的纹理是2D,所以我们需要把图片修改为2D就好了 点击图片 ==> 检查器 ==> 纹理
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摘要:Unity支持多种格式模型的导入,但我们用的比较多的是fbx格式 有时候导入模型后会发现导入的模型是没有颜色的,那怎么给模型添加颜色呢 因为模型默认使用的是嵌入材质,所以我们修改为使用外部材质就好了
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摘要:效果图 代码: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System; /// <summary> /// 划线面积,距离,角度 /// </summary> public class UnderlinedMeasureT
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摘要:实现效果如下: 我们这里鼠标点击使用的是圆点的预制体,大家可以根据自己项目需求制作预制体 点击两个点可以测出两个点之间的距离,并计算总长度 实现代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE
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摘要:最近项目中需要控制大话摄像头的旋转,网上资料很少,那就写个博客记录一下吧 准备工作 下载SDK 首先是前往官网下载SDK(https://support.dahuatech.com) 一般是选择windows平台的类似“设备网络SDK_CSharp_Win**”,因为Unity3d内使用,所以选择C
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摘要:首先得创建一个读取ini配置文件的基类,创建好一个后,后面项目需要都可以直接拿来用了 创建基类得引用命名空间 System.Runtime.InteropServices 下面为基类代码: public class MyIni { public string path;//ini文件的路径 publ
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摘要:unity本身是没有配置文件的,每次在项目中修改ip等配置信息都要重新生成项目,很不方便 研究发现unity是用插件Advanced INI Parser读写配置信息写的 第一步 下载插件Advanced INI Parser 第二步 创建 StreamingAssets/config.txt文件
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摘要:感应门是很常见的一个功能,那么他是怎么实现的呢? 百度一下还是蛮多的,阿然这里还是记录一下加深一下记忆 建一个cube,命名为Door 随便拖拽一下就成门的形状了,我这里加了一个材质 但是大家都知道物体都是通过中心点进行旋转的,达不到我们所需的开门效果,那我们就建一个空物体DoorShaft 门轴
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摘要:最近做Unity项目的时候遇到了一个问题,我将某个物体物体的运动速度修改为0的时候,物体依然可以运动,经过一番调试发现代码是没有问题的,然后我把该物体挂载的所有脚本都给卸载掉了,运行发现,物体还在动!!!仔细研究后发现物体运动的方向是一直垂直向下的,因为该物体带有碰撞功能,所以他带有一个刚体的组件,
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摘要:问题:unity使用ump插件连接大华摄像头,生成的项目在本机运行正常,但换了电脑之后运行摄像头无画面 原因:导入Ump插件后,在UniversalMediaPlayer——>Resources文件夹下有一个UMPSettings 这个是用来配置VLC播放器的 但是它找的是工程绝对路径下的dll文件
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摘要:要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体发生碰撞的必要
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摘要:这段时间在搞unity中添加大华摄像头进行视频播放,总所周知,unity平台对视频播放不是很友好,而大华的SDK只有c#版本的并没有专门为unity做出来SDK,最开始尝试过使用SDK里面的方式获取YUV格式的视频流,再讲YUV格式的视频流转换为unity可以播放的格式,但是这个格式转换经常出现问题
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摘要:初阶内容 Part1:Unity 编辑器相关类 1、Unity 界面视图窗口,主要包括工具栏、状态栏、Project窗口、Hierarchy窗口、Scene窗口、Game窗口、Inspector 窗口。 官方链接:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/
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摘要:最近学习Unity的时候想在项目中添加个折线图来展现数据,但是搜索发现这方面知识有点少,那就写个博客记录一下吧 效果如下: 如果大家感兴趣可以github上下载一下源码 https://github.com/AranHenNice/TestGraph
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摘要:最近在学习Unity开发的时候遇到一个简单的小问题,却耗费了我很多时间才解决 问题是这样的,我在脚本里边写了一个控制物体移动的方法Move,Undate直接调用该方法,然后在Unity中直接运行是可以的,但现在新加了一个需求,那就是通过按钮点击也可以控制物体的移动 那还不简单么,不就是添加个Butt
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