05 2022 档案
摘要:首先你的场景中需要有一个相机和虚拟相机 1.建立一个虚拟相机VirtualCamera1,这里我用的是Cinemachine这个插件 链接:https://pan.baidu.com/s/1_mXhw9mK-hx2_EIDssCPXg 提取码:4751 大家也可以自行下载 2.主相机要绑定虚拟相机,
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摘要:这几天一直在研究怎么实现点击模型中 的一个部分,弹出该部分对应属性信息 下来说一下OnMouseDown使用方法: 1:选中模型某一个部分作为触发对象,给该部分绑定BoxCollider组件,只有这样此部分才能接收到鼠标点击事件;添加过程为选中目标模块Component-Physics-zhBoxC
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摘要:我们在某些项目中会有鼠标移上物体出现边缘光(高亮)的效果,鼠标移开的时候又恢复原样,那么具体是怎么实现的呢 我这里使用的是HighlightingSystem这个插件 链接:https://pan.baidu.com/s/15S34yaHnyUQ2RvhwKv6jMw 提取码:lsgy 效果如下:
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摘要:在unity游戏开发中如何使物体按照指定的路线运动呢?代码如下,这里是寻找目标点的方式,如果目标点多的话请参照我上一篇博客的方法; 在unity场景中添加一个空物体path 然后在检查器中添加组件CinemachineSmoothPath,然后在WayPoints添加坐标点 Looped的意思是是否
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摘要:有许多人在初学unity时都会遇到一个问题–如何让一个指定人物按照规定好的路线进行运动 直接上代码了 using UnityEngine;using System.Collections;using System; public class Move : MonoBehaviour { //通过添加
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摘要:我们在玩游戏的时候看到他们的按钮做的十分的炫酷,然而在自己做的时候发现unity只能改变Button的背景颜色,还有一些基础的形状,跟炫酷一点关系都没有,那他们是怎么实现的呢,阿然一番研究之后才发现可以用一些UI插件来进行美化 大家可以自行下载:https://assetstore.unity.co
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摘要:本实例向大家分享了unity实现场景跳转的具体代码 1.首先在unity场景中新建一个button,添加一个c#脚本TransDataScene,并保存场景命名为01; 2.再新建一个场景,同时场景中创建一个Button,保存场景命名为02; c#脚本如下: public class TransSc
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摘要:在unity中怎么用鼠标实现视角的旋转和滚轮缩放呢 废话不多说,直接上源码: public class MouseCamera : MonoBehaviour{ public Camera cam; // Start is called before the first frame update v
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摘要:在unity开发中我们经常会用到按键实现某些功能,如wasd控制人物的移动,具体怎么实现呢?代码如下: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class KeysMove
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摘要:两种方法: 第一种: 1. 建立两个Canvas2. 一个将Render Mode设置为 Screen Space - Overlay放置正常的按键等UI(不会被模型遮挡,始终显示在最前面)一个将Render Mode设置为 Screen Space -Camera添加一个Image的背景图,将背景
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摘要:本文为大家分享了Unity使用鼠标旋转物体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.在Main Camera下新建一个Cube 然后调整一下Cube的位置,把他放置在相机前方 2.给Cube挂载脚本 using System.Collections; using System.Collectio
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摘要:UI元素可拖动的功能,可以使UI操作更开放,在和3D场景结合密切的UI界面需求更多,依托现在Unity3d的强大的UGUI系统可以很轻松的实现该功能。那么到底是怎么实现的呢?接下来阿然就教你一步步实现。 第一步:新建一个UI画板 然后再建一个空对象ItemBox,空对象下边建一个UI 的Image图
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摘要:本人在学习Unity的过程中遇到了一个小问题,但是却耗费了我大量宝贵的时间才得以解决,一把辛酸泪呀 不说了,直接说问题 当我们在Unity中添加UI控件时,发现不能识别中文,如下图,显示的是方框。 原因是unity自带的字体包是不支持中文的,这就需要我们手动添加了 第一步 下载一个中文包 大家可以自
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