unity如何让人物按照指定路线行走(目标点方式)
在unity游戏开发中如何使物体按照指定的路线运动呢?代码如下,这里是寻找目标点的方式,如果目标点多的话请参照我上一篇博客的方法;
在unity场景中添加一个空物体path 然后在检查器中添加组件CinemachineSmoothPath,然后在WayPoints添加坐标点 Looped的意思是是否闭合路线,如果你需要闭合路线那就勾选上,我这里项目需求是不闭合
然后新建一个脚本LoopPath
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LoopPath1 : MonoBehaviour
{
public GameObject gameObject;
public Button[] buttons;
public GameObject[] gos; //获取每个目标点,,注意数组顺序不能乱
public float speed = 3; //用于控制移动速度
int i = 0; //用于记录是第几个目标点
float des; //用于存储与目标点的距离
// Update is called once per frame
void Update()
{
//看向目标点
this.transform.LookAt(gos[i].transform);
//计算与目标点间的距离
des = Vector3.Distance(this.transform.position, gos[i].transform.position);
//Debug.Log(Input.text);
////移向目标
transform.position = Vector3.MoveTowards(this.transform.position, gos[i].transform.position, Time.deltaTime * speed);
int x = 1;
//如果移动到当前目标点,就移动向下个目标
if (des < 0.1f && i < gos.Length - 1)
{
i++;
}
}
}
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!