一. 介绍小组新加入的成员,Ta担任的角色。
- 我们小组新加入的成员是余腾鑫同学,他但任pm一职。
二. 讨论是否需要更换团队的PM。
- 介于我们的项目经理离开了我们,所以我们更换了团队的pm,也就是余腾鑫同学,该同学积极参加学校活动,有着丰富的带队经验,也很擅长于队员沟通,并且有着一定的编程水平,我们都认为他能够成为一个合格的项目经理伴随着我们接下来的beta版本敏捷开发。
三.下一阶段需要改进完善的功能,如果要大规模改变设计,请看DCR 的内容。
- 由于我们的注册用户名密码限定长度,并且没有提示,所以会对一些用户造成困扰,我们会在beta阶段对注册时设置提示用户用户名限长问题进行解决。
- 我们开始游戏的时候,输入没有退格键,一旦输出必须重新输入,对此我们会进行优化,争取给用户更好的游戏体验。
- 题目切换除了下拉列表还支持前一题 后一题
四. 下一阶段新增的功能
- 我们将加入新的闯关功能,以此增加游戏的趣味性和可玩性。
五. 需要改进的团队分工(针对之前的不足,需要加强和改进团队协作和分工的地方)
- 在alpha版本我们发现了一个问题,就是我们大部分成员的代码水平还不足以独自完成自己的任务,导致代码的进度比较缓慢,对于安卓端的编程环境也很陌生,有点依赖组内的主力成员,在这次beta版本的敏捷开发中,我们要更加努力的学习相关的代码知识,提高自身的代码水平,使得每个人都能够进步,在这次的项目中受益。
- 我们之前的分工不够细化,导致有一些任务分配会出现重合的情况,这样既浪费了人力资源,又耗费了项目时间,在这次beta版本的敏捷开发时希望避免这种情况发生,争取每个人都能在自己擅长的部分投入全部的精力。
六. 需要改进的工具流程(如版本控制、测试工具等),使用软件工具管理燃尽图。
- 版本控制:在原来master的基础上,再分出一个dev分支,用来进行beta阶段的冲刺,再最后确认新开分支可用的情况下,再合并到原来的master分支中去。
- 测试工具:对于每一个模块都尽可能使用单元测试,来保证其正确性和鲁棒性;对于每天的可使用版本,都使用monkey工具进行自动化测试。
七. 冲刺的时间计划安排(冲刺时间为期5天,安排在2018.5.20——2018.5.31之间)
时间 |
计划安排 |
备注 |
5月19日 |
游戏界面改进 |
支持退格和题目切换改进 |
5月20日 |
游戏界面改进 |
使用扑克牌作为题面,并统一乘除符号 |
5月21日 |
闯关模式后端 |
|
5月22日 |
闯关模式前端 |
闯关模式排行榜 |
5月23日 |
闯关模式前端 |
闯关模式游戏界面 |