Rupert

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2012年8月21日

摘要: 布局:在android中我们常用的布局方式有这么几种:1.LinearLayout (线性布局):(里面只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角) 线性布局分为水平线性和垂直线性二者的属性分别为: android:orientation="horizontal" android:orientation="vertical"。 2.RelativeLayout (相对布局):(里面可以放多个控件,但是一行只能放一个控件)附加几类RelativeLayout的属性供大家参考:第一类:属性值为true或falseandroid:layou 阅读全文

posted @ 2012-08-21 14:44 ArRan 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年8月20日

摘要: 编辑您项目的Android清单的权限:右键单击该项目,并选择属性。(或只需双击在解决方案资源管理器的“属性”节点)。选择的Android清单标签。打勾为您的应用程序所需的权限“列表框中需要的权限复选框。其他信息你应该只要求您的应用程序运行所需的权限。系统将提示用户允许这些权限。常见的权限包括:互联网 - 访问网络资源。ACCESS_COARSE_LOCATION和ACCESS_FINE_LOCATION - 位置服务。相机 - 访问摄像机。有更多的权限,有关接触,电话业务,操作系统信息,时间和报警设置和硬件功能。 阅读全文

posted @ 2012-08-20 11:29 ArRan 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年8月17日

摘要: 对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容Android平板电脑,苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于开发Android游戏而言也不例外,考虑的机型更多。 常规的我们可能只考虑QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是抛去了手机不谈,可能平板使用类似 WSVGA的1024x576以及WXGA的1280x768等等。 QVGA = 320 * 240; WQVGA = 320 * 480; WQVGA2 = 400 * 240; WQVGA3 = 432 * 240; HVGA = 480 * 320; ... 阅读全文

posted @ 2012-08-17 18:04 ArRan 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑