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2012年8月17日

摘要: 对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容Android平板电脑,苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于开发Android游戏而言也不例外,考虑的机型更多。 常规的我们可能只考虑QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是抛去了手机不谈,可能平板使用类似 WSVGA的1024x576以及WXGA的1280x768等等。 QVGA = 320 * 240; WQVGA = 320 * 480; WQVGA2 = 400 * 240; WQVGA3 = 432 * 240; HVGA = 480 * 320; ... 阅读全文

posted @ 2012-08-17 18:04 ArRan 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在android开发的过程中,不同分辨率的兼容问题是经常遇到的.如下,在PAD应用开发的过程中,在PC上模拟器上运行的只是小分辨率的程序,而对于大小如同1027*768的,可能支持上不是很完美.除了把图片,布局文件放入不同的文夹中,如(drawable-mdpi, drawable-ldpi, layout-land.....)对大屏幕的支持还需要以下配置:<supports-screens android:smallScreens=["true" | "false"] android:normalScreens=["true" 阅读全文

posted @ 2012-08-17 17:59 ArRan 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 也许有的开发者觉得在Android开发中用户界面设计和实现简陋而麻烦,缺乏有效的帮助和支持。Android-ui-utils开源项目包含了一系列工具,帮助我们更好的设计和开发Android用户界面。项目主页为http://code.google.com/p/android-ui-utils/。它主要包含以下几个主要工具:一、Android Asset Studio这是一个基于网页的工具,可以帮助用户生成Android的图像资源。地址为:http://android-ui-utils.googlecode.com/hg/asset-studio/dist/index.html。Android A 阅读全文

posted @ 2012-08-17 17:40 ArRan 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: mono for android 的ADBC:\Program Files\Android\android-sdk\platform-tools一些常用的adb用法:ADB常用的几个命令1. 查看设备 * adb devices这个命令是查看当前连接的设备, 连接到计算机的android设备或者模拟器将会列出显示2. 安装软件 * adb install <apk文件路径>这个命令将指定的apk文件安装到设备上3. 卸载软件 * adb uninstall <软件名> * adb uninstall -k <软件名>如果加 -k 参数,为卸载软件但是保留配置 阅读全文

posted @ 2012-08-17 16:01 ArRan 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Android SDK有一套强大的工具帮助开发人员设计,开发,测试和发布高质量的Android应用程序。在这篇文章中,讨论了10个最常见的工具,android 开发者应该了解和学习使用。 Android的工具#1:Eclipse的W /ADT 尽管Eclipse是不是唯一的可以用来开发Android应用程序的Java开发环境,但它是目前最流行的。这不仅由于其免费,更主要是由于与Eclipse整合的强有力的Android工具。这种一体化是表现为Eclipse的Android开发工具(ADT)插件,它可以从Android网站下载。 Android的工具#2:SDK和AVD Manager ... 阅读全文

posted @ 2012-08-17 15:00 ArRan 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Android对用五大布局对象,它们分别是FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局).FrameLayout:FrameLayout是最简单的一个布局对象。它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后你可以在其中填充一个单一对象 — 比如,一张你要发布的图片。所有的子元素将会固定在屏幕的左上角;你不能为FrameLayout中的一个子元素指定一个位置。后一个子元素将会直接在前一个子元素之上进行覆盖填充,把它们部份或全部挡住(除非后一个子元素是透明 阅读全文

posted @ 2012-08-17 14:15 ArRan 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑