摘要: 在这之前请确保 [KF2][Mut&Gm Tutorial]Modding第一步:设置好KF2的UnrealScript编译环境 如果你是一个电脑爱好者但是没有编程基础,请打开记事本或者npp跟着学习(下文统称初级玩家);如果你是一个编程爱好者或者Experienced Programmer(高级玩 阅读全文
posted @ 2017-08-04 17:26 ArHShRn 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可选:挑选一个合适的IDE(集成式编译环境) _>成功完成此步骤至少所需的技能:具有初步编程能力以及IDE使用经验 _>相关联的动作:查看游戏源码,追踪从元数据 关于Us的IDE的介绍我就不详细讲解了,网上有很大一堆(搜索关键词:unrealscript ide),在此我推荐一个我自己正在使用的ID 阅读全文
posted @ 2017-08-04 13:43 ArHShRn 阅读(711) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PreBeginPlay()时会将Instigator设置成Pawn自己,然后Instigator会被其他类更改 阅读全文
posted @ 2017-07-11 17:14 ArHShRn 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Firing Mode Definition The Class of Projectile to spawn Returns the type of projectile to spawn Perform all logic associated with firing a shot Fires 阅读全文
posted @ 2017-07-09 17:53 ArHShRn 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前正在翻看官方SRC 收获如下 [class'Weapon'] simulated function CalcWeaponFire(vector StartTrace, vector EndTrace, optional out array<ImpactInfo> ImpactList, opti 阅读全文
posted @ 2017-07-09 01:41 ArHShRn 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 待拓展功能:第一针效率100%,第二针+10%,第三针+20%;对于HMT401来说三针总共效率增加130% -- 原理: 扩展Mutator,利用 function ModifyPlayer(Pawn Other) 对每个 调用RestartPlayer() 进行自定义 其中对于回血的代码,Pha 阅读全文
posted @ 2017-07-09 01:40 ArHShRn 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑