信号
1、信号处理函数signal
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- #include <signal.h>
- void (*signal(int sig, void (*func)(int)))(int);
--这是一个相当复杂的声明,耐心点看可以知道signal是一个带有sig和func两个参数的函数,func是一个类型为void (*)(int)的函数指针。该函数返回一个与func相同类型的指针,指向先前指定信号处理函数的函数指针。准备捕获的信号的参数由sig给出,接收到的指定信号后要调用的函数由参数func给出
--
- #include <signal.h>
- #include <stdio.h>
- #include <unistd.h>
- void ouch(int sig)
- {
- printf("\nOUCH! - I got signal %d\n", sig);
- //恢复终端中断信号SIGINT的默认行为
- (void) signal(SIGINT, SIG_DFL);
- }
- int main()
- {
- //改变终端中断信号SIGINT的默认行为,使之执行ouch函数
- //而不是终止程序的执行
- (void) signal(SIGINT, ouch);
- while(1)
- {
- printf("Hello World!\n");
- sleep(1);
- }
- return 0;
- }
--输出为
可以看到,第一次按下终止命令(ctrl+c)时,进程并没有被终止,面是输出OUCH! - I got signal 2,因为SIGINT的默认行为被signal函数改变了,当进程接受到信号SIGINT时,它就去调用函数ouch去处理,注意ouch函数把信号SIGINT的处理方式改变成默认的方式,所以当你再按一次ctrl+c时,进程就像之前那样被终止了
2、常用信号
--SIGINT:程序中止信号,在用户键入INTR字符(通常是Ctrl+C)时发出
--SIGPIPE:当服务器close一个连接时,若client端接着发数据。根据TCP协议的规定,会收到一个RST响应,client再往这个服务器发送数据时,系统会发出一个SIGPIPE信号给进程,告诉进程这个连接已经断开了,不要再写了。又或者当一个进程向某个已经收到RST的socket执行写操作是,内核向该进程发送一个SIGPIPE信号。该信号的缺省学位是终止进程,因此进程必须捕获它以免不情愿的被终止/。