大海捞针 Skia(C++) 第 2 期:“Hello, Skia!”
1.大海捞针 Skia(C++) 第 1 期:Skia 环境搭建2.大海捞针 Skia(C++) 第 4 期:绘制基本图形
3.大海捞针 Skia(C++) 第 2 期:“Hello, Skia!”
4.大海捞针 Skia(C++) 第 3 期:绘制文本5.大海捞针 Skia(C++) 第 4.1 期(特别篇):将绘制结果输出到窗口前言
本期将带领大家完成最经典的程序——“Hello, Skia!”。图形库表现方式主要以图像为主,因此,我们将会以图像的形式完成第一个项目。
关键词:文字、PNG图像、文件流
具体操作
1. 预编译头与静态库配置
打开Visual Studio,新建控制台项目(Console Project),添加预编译头(Precompiled Header)。
在你的预编译头文件(默认为pch.h)中添加对应头文件。
本期我们需要的头文件如下:
#ifndef PCH_H #define PCH_H // Skia #include <include/core/SkCanvas.h> #include <include/core/SkBitmap.h> #include <include/core/SkPaint.h> #include <include/core/SkTypeface.h> #include <include/core/SkFont.h> #include <include/codec/SkCodec.h> #include <include/core/SkImageEncoder.h> // Skia Dependency // Skia依赖于Direct的一些库,按照如下复制即可 #include <d3d12.h> #pragma comment(lib, "D3D12.lib") #include <d3dcompiler.h> #pragma comment(lib, "d3dcompiler.lib") #pragma comment(lib, "Opengl32.lib") #ifdef _DEBUG #include <dxgi1_3.h> #pragma comment(lib, "DXGI.lib") #endif // _DEBUG // C++ #include <Windows.h> #endif //PCH_H
接着,在项目管理中,链接静态库skia.lib
。
2. 编写代码
代码如下:
#include "pch.h" #include <iostream> int main() { SkBitmap bitmap; //创建一个位图设备 SkImageInfo imageInfo = SkImageInfo::Make(480, 320, kBGRA_8888_SkColorType, kPremul_SkAlphaType); //设置位图信息 bitmap.allocPixels(imageInfo, imageInfo.minRowBytes()); //为位图设备绑定信息和分配内存 SkCanvas canvas(bitmap); //创建画布 SkPaint paint; //创建画笔 canvas.clear(SkColorSetARGB(0xFF, 0x14, 0x14, 0x14)); //将画布清空并填充一种颜色,注意这里是ARGB,Alpha通道值在第一位,同时可以直接用16进制数表示,例如上面这个颜色值可以表示为0xFF141414 paint.setColor(SK_ColorWHITE); //设置画笔颜色 SkFont font; //创建字体设备 font.setSize(64); //设置字体尺寸 font.setTypeface(SkTypeface::MakeFromName("Microsoft YaHei", SkFontStyle::Normal())); //设置字体 SkString text("Hello, Skia!"); canvas.drawSimpleText(text.c_str(), text.size(), SkTextEncoding::kUTF8, 0, 64, font, paint); //在画布上绘制字体 SkFILEWStream stream("D:\\test.png"); //创建文件输出流 SkEncodeImage(&stream, bitmap, SkEncodedImageFormat::kPNG, 100); //将位图数据按照指定格式编码并输出到文件中 return 0; }
在此,值得注意的是,我们使用SkCanvas
的drawSimpleText
方法进行绘制,其中第三个参数是字符串的编码,这里使用的Skia版本仅支持四种编码。在进行绘制时,一定保证字符串编码与所选择编码一致。这里作者的Visual Studio
默认使用标准UTF-8
(不带BOM)编码,若未进行编码设置,则可能默认为GB2312
,在绘制前需转换为UTF-8
编码。
在完成上述操作后,我们将会在D盘下获得一张图片,内容如下。
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