摘要: Day1 通过引入路径找到类型 根据角色进入方向开门(向量运算、几何概念、点乘) 向量的减法: OtherActor->GetActorLocation() - GetActorLocation() 这一部分是计算两个位置向量之间的差向量,即门的位置向量减去角色的位置向量,得到了一个从门指向角色的向 阅读全文
posted @ 2024-05-13 19:37 啊賢 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑